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011 Games 最近的评测

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总时数 13.0 小时 (评测时 4.2 小时)
抢先体验版本评测
无论规模大小,国内团队都很容易忽视交互体验,但这款游戏在这个方面深深地震撼了我——它可以说是吸收了市面上所有同类游戏在交互体验方面的优点,使得生产线的铺设极为顺畅。虽然有一些地方没有做到完美,但足以体验出制作组对细节的狂热追求,相信在EA阶段能够被慢慢完善。总之,我愿称之为最牛。

游戏性方面,目前我仅体验4个小时,接触到的内容暂时基本和异星工厂的流程相同,但区别在于它将很多繁琐的东西化繁为简,并且提供了极好的流水线铺设体验,这使得我孜孜不倦地玩到现在。看了眼科技树,与异星工厂大同小异,甚至很多数值都是十分雷同的,最大不同点大概是可以探索太空,并管理星球之间的物流。

所以制作组的制作重心应该很明确:打造一款可以探索太空的、交互体验相当轻松舒适的国产异星工厂like游戏,我觉得这个尝试非常不错,并且目前应当算是取得了初步的成功。按照目前的框架,这款游戏也十分具有潜力,未来有许多可以开发的新系统新玩法,值得期待。

加油,我看好你们!
发布于 2021 年 1 月 21 日。 最后编辑于 2021 年 1 月 21 日。
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总时数 31.3 小时 (评测时 30.1 小时)
抢先体验版本评测
这个差评是针对交互体验的,因为我个人认为这款游戏的交互体验真的很糟,严重影响了我享受游戏的内容。

首先,我十分乐意给这款游戏的游戏性打满分。基于rimworld的基础玩法,制作组打造出了一个自成一派的、内容极为丰富的、系统自洽的修仙世界。三个人居然能把游戏做成这样,除了nb我说不出别的话。
真的十分好奇制作组是如何对体量这么大的游戏进行测试的,各个系统的数值都控制得这么好,实在太强了。

但是交互体验实在太差了!!

先说最让人难受的,生产队列!!
在当前时代的众多模拟经营游戏中我实在找不出生产队列比这款游戏做的更差的游戏——老老实实的按顺序生产,如果前面的没材料了,后面的就会卡住,游戏玩到后期了依旧需要十分频繁地根据实际情况调生产队列,真的很难受。
同理,工作优先级的系统也实在太差了,实际玩的时候,我简直要把一半的人强制设定为巧匠,整个生产线才能如期进行。
既然是学习环世界的,为啥这么多年上述俩系统还那么原始呢…没有必要为了避嫌而故意做的简单呀!!真心请求1.0的时候能重做一下。像环世界那样只要设置得当生产线就能无忧进行的效果不香吗?
此外,AI细节做的也很蠢,小人天天找不到床,天天缺工具,符和道具还得手动一个个操作,这些都是可以避免的严重影响体验的部分。

一个档打灭门了,很想抱着新知识重开,但一想到又要经受几十个小时的糟糕交互体验,就暂时放弃了。

如果把修仙与环世界两边的好处都结合一下就好了,这样真的能玩很久很久。
发布于 2020 年 8 月 15 日。
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总时数 1.3 小时
在观察了两年后才在打折时入手。

玩的过程中不难感受到开发组的热情与诚意。

遗憾的是个人体验过程中碰到不少影响体验的细枝末节的bug,例如暂停时声音突然变大,某些情况下同个图层的图片绘制顺序有误(这个确实很难做的完美)等。(此外,金币和道具等是高一个图层的,看起来感觉不太舒适)

若是由于经验不足所导致,可以理解。但两周年了居然还存在这些小bug,就有点小难受了。

相信制作组的下一款游戏会十分出彩,加油!
发布于 2020 年 5 月 10 日。
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总时数 3.3 小时 (评测时 2.1 小时)
抢先体验版本评测
汉家松鼠对于开发武侠游戏有着不错的底子,这款游戏目前所展示出来的框架也有极大的潜力。
但目前玩法较为匮乏,可能玩一会就腻了,尤其是每一局的体验大致雷同,重玩价值不高。期待后续更新。
发布于 2020 年 1 月 2 日。
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总时数 2,411.0 小时 (评测时 1,345.8 小时)
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发布于 2019 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 28 日。
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总时数 6.0 小时 (评测时 1.0 小时)
我知道古网3各方面都很不错,但由于测试版时就被怪物血量劝退了,一直也没有入正。
这次打折抱着朝圣的心态购买,但依旧很难玩下去。
迷宫设计很精心,但理念方面可能有些落后于时代了,怪物血量与人物的移动速度依旧令人抓狂。

深层次的玩法都很棒,但可能对于我这样喜欢爽快战斗的玩家而言,基础体验可能确实有点糟糕。
故建议如有像我这样类型的玩家,购买前需深思熟虑。

我相信烛龙肯定比我更清楚这些问题所在,希望以后的续作能大放异彩。
国产加油!
发布于 2019 年 9 月 29 日。
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总时数 2.0 小时
抢先体验版本评测
确实没什么严重的bug,但UX方面还有很大的可提升空间啊……操作不方便对于经营类游戏是硬伤
而且目前看来有很多没有存在的必要的系统,例如社交、手动升级等,如果没有更好的处理办法的话建议暂时去除。
加油。
发布于 2019 年 8 月 29 日。 最后编辑于 2019 年 8 月 29 日。
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一名开发者在 2019 年 11 月 1 日 上午 8:46 作出回复 (查看回复)
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