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凡人的偏执
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总时数 37.7 小时 (评测时 37.7 小时)
这游戏从ea到正式1.0过渡得实在是有些突然,游戏还是存在着类似大侠送礼传这样游戏玩法设计上的缺陷,单纯改变礼物获取难度并不能做到提升玩家的代入感。还是更应该注重与江湖友人之间的交流,可以多些故事任务之类的支线,实在不会可以去找个扑街网文作者也能编点出来。
不过,打开游戏听到bgm的那一刻,还是有种进入江湖世界的感觉,这应该是独属于在武侠小说、电视剧、游戏环境里长大的华人的浪漫。
发布于 2023 年 11 月 21 日。
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总时数 71.7 小时
速通一周目,二周目细玩,优点大家都说了不少,说一下我对下一部(如果有)的期待吧。首先,希望能在通关后能继续游玩,这就要求游戏能有更多可玩的元素,目前来看可能是由于经费等的限制,游戏虽然铺设了一个庞大的世界观,但是对于玩家而言能接触的实在是太少了。再其次,虽然城中npc会随着游戏进程有不同的对话语音,但是还是太过死板了些,作为一个玩家我十分想去挖掘这些人背后的故事。然后就是游戏的行动方面,初接触这游戏时我经常在山洞中摔死,几个角色的战斗方面,缙云动作太飘,打着打着就不知道飘哪儿去了,主角的操作感还是很好的。还有就是我特别想吐槽的任务系统,感觉太过混乱,而且很容易错过无法触发(比如第一次玩的时候检查岑家法阵),导致后期任务栏存在场景任务却无法提交,有点恶心人了。
发布于 2020 年 5 月 5 日。
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