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不推荐
总时数 24.6 小时
仙剑老粉了,每代都玩。
先说优点:
角色:
每个人的个人线很充足,四位主角人设很好。玩过之后,能清楚理解编剧想要塑造的人物形象
战斗:
相对于以前传统的回合半回合制,那确实是有进步,当然是跟自家的作品比。
剧情:
所有没涉及到男一女一感情的剧情,都还挺流畅,是个逻辑链闭环的合理故事。
再说说我最终决定不推荐的缺点:
剧情:
一般来说,我每代都能玩个三周目的,这作撑不住,你能别惦记你那古装偶像剧的工业糖精一样的剧情了吗?就等着卖影视版权呢是吧?同样是不谙世事的少年感情戏,你这作男女主跟仙四的云天河韩菱纱,拿什么比啊?太尬了,这感情戏CG和剧情我都是摘下耳机,耍手机撑过去的,有的还不能跳CG!!!说起来也奇怪,男二女二的感情戏表达的很流畅,对白,发展线,都是在水平线以上的。
关卡设计:
有什么可以拿出来说的吗?新一代跳跳乐是吧?我尼玛,能不能来点没见过的?我就把话放在这,古剑三的皮影关卡,展现出来的愿意尝试的态度,就够你仙剑垃圾关卡设计师学一辈子的!
战斗:
不知道键鼠玩家体验好不好,手柄体验不是很良好,只能算是及格,需要自己调试按键,初始按键位置对技能的释放有点影响,不如键鼠方便的。
战斗时的闪避有点奇奇怪怪,打的激烈的话,一坨一坨的特效满天飞的时候,四个人挤在一起,没有任何相关的淡化处理,闪避的操作会很大概率出错,往脸上怼,同时没有侧向偏转的处理,就怼在那里,动不了,很烦。
同理,锁定处理也有问题,不再赘述。
人物模型:
不再赘述,只能说是及格线,在我这是个扣点分的缺点,在长白山客栈的客房里时,那可真是没眼看。
有个槽点我想问问设计师,你们在天魔国地图设计的飞来飞去的玻璃柱,有什么作用吗?很美观是吧?优化弄得挺好是吧?不必要的东西和重要性的东西分不清是吧?
地图:一如既往,很大!很空>_<|||,除了捡垃圾,就是跑支线,做支线的时候,你脑子里就会不由自主的想:这尼玛跑图不会是用来凑游戏时长的吧?是的,就是!一直不改,一直是扣分点,谢谢设计师!
总结:如果你是个能接受现今5-6分国产古装偶像剧的少男少女,对感情戏仍然有小说般的幻想,可以试试,这是我这里最大的扣分项,能接受工业糖精的剧情,基本你就能全接受,玩玩没问题。但作为一个老粉,不推荐此作,建议回去玩仙剑四以及之前的几作,或者去隔壁古剑三,天命奇御2看看,真心比这作好。
发布于 2022 年 6 月 24 日。
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