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总时数 255.7 小时 (评测时 55.9 小时)
比较上头,该有的都有,商业化思路对玩家来说很友好,在国内游戏行业屈指可数。就是技术能力查点亿思。(UE4免费素材大礼包),外在烂的也屈指可数....精华取的不少,糟粕也丢了不少(高情商),就是基本功太差了,可以体谅。方向是对的,简直是做慈善,我都怕你凉了。给个好评出个力。
各方面行为对游戏体验的影响程度:
肝>技术>氪金(刨去皮肤氪金提升≈0)氪金无任何强度或进度提升,
强度提升不用说,
进度提升包括通过氪金或肝来获得进度,例如可购买的新角色等。
这种养成还沾点PVP的游戏在世界范围都是极其罕见的!!
省流:氪金行为除皮肤外不影响其他任何人的正常游戏体验。
(不是水军。)
发布于 2024 年 7 月 15 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 15 日。
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总时数 1,540.6 小时 (评测时 917.5 小时)
CS:GO 评测
外挂多
发布于 2017 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 29 日。
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总时数 17.3 小时 (评测时 5.6 小时)
友尽神器!!!,朋友送的.....。很欢乐。!!
发布于 2017 年 11 月 5 日。
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