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夜色如轻水微凉 最近的评测

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总时数 1.9 小时
我不在乎什么GALGAME剧情,但是你武侠方面做的也是狗屎啊
发布于 2024 年 6 月 18 日。
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总时数 13,445.6 小时 (评测时 9,665.7 小时)
很遗憾,我见证一款在电竞划时代的游戏慢慢死亡的过程,我玩了10000+小时,从超凡入圣1到今天的传奇,从脾气火爆打到今天的休闲玩家(死猪心态),中国有句古话,“化我者生,破我者进,似我者死”,7.00更新团队连化我都做不到就想破后而立,完全没明白Dota2的游戏内核为啥吸引玩家,举个例子,1.+50%护盾冲塔和对面激情互轮、2.+50%伤害冲塔一刀拍死对面快进快出潇洒离去,哪个更有快感我觉不言而喻,而更新团队却觉得我给予玩家塔下站撸资本的改动很漂亮我就知道彻底完了。在化我做不到,玩家流失的当下,用猎奇或借鉴的更新抓玩家的眼球,能吸引一时能保质多久?我真的很想问一句更新团队你们眼中打Dota2这款游戏的爽点在哪?在可以吹比么?在以前我很菜很穷现在我线上也能混后期也有声音?在以前我放一个技能就没蓝需要精巧计算而现在不用考虑可以无脑放,技能满天飞特效很炫酷?每一次的改动都在增加英雄的血量线上的回复,你们是有多怕痛啊?过去lion到6穿刺接大可以秒杀绝大部分10级以下的英雄,现在不能了,砍掉lion杀人的能力让lion彻底沦为酱油,这就是所谓提升酱油lion玩家的体验?
井蛙不可语海,夏虫不可语冰,我见过Dota2最辉煌的时刻,那时候有多美现在有多丑陋。
祝7.00更新团队在自己想要的游戏路上一帆风顺,我会继续玩,但是我的期待就停在这了。
发布于 2018 年 2 月 28 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 20 日。
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