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吃葡萄的小蜗牛
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总时数 38.1 小时 (评测时 37.7 小时)
抢先体验版本评测
唉,大家好啊,我终于回来了_(:з」∠)_,本来呢心想着假期怎么说也得舒舒服服的更个不少,结果因为各种各样的事情,假期在家比在学校都要忙,所以一下拖了不知道多少,不过既然本篇已经开始,就说明该干的事基本就干完了,接下来大概就是爆更时间,尽请期待吧(大概)!
其实珍贵的第五十篇到底写谁是我好久之前就已经在考虑的事情了,有不少优秀的作品都在蠢蠢欲动,但光是优秀是远远不够的,正值前两天黑神话又放出了第二段实机演示(其实我这一阵没发也有避开热点的考虑),我突然想到了不知在多少期以前提到过,本应与《群星》一同写出的另一款国产科幻游戏——《戴森球计划》。
我记得当时给出的理由是想给这款游戏足够的尊重,游戏名字叫做《戴森球计划》,因此我至少要把戴森球建出来才好意思写这篇测评,但事与愿违,从夸下这句海口之后,各种各样的琐事就在一直烦扰我的进度,另外在慢慢的实践中发现,建造戴森球所需要的时间远远超过我的预期,没办法,我只能暂时搁置下这个计划,仅仅把已经体验过的部分来在这第五十篇测评中纪念一下,以稍稍减少内心的愧疚。
戴森球这个概念是由弗里曼戴森于1960年左右提出的一种人造天体理论,旨在恒星表面建立包裹整个恒星的巨型构造用于汲取恒星的能量,该理论本质上与给原始人最精尖的步枪用来当棍棒使是差不多同一种感觉,但由于这种巨型工程天生自带的史诗感与宏伟感buff,让之后不少科幻类型的游戏从中取得灵感,或者干脆就把这个建筑作为可建造的巨型结构加入游戏的建筑菜单中(没错,就是在说《群星》),而这个大家伙也不负重望的成为了一众科幻游戏玩家眼中代表着人类巨型建筑这一分支的究极浪漫。
但虽说有不少游戏可以建造这种建筑,却也是只需在自己的帝国国库中“哗”的一下花费出一笔巨额的经费就可以慢慢等待戴森球的完成了,终归不会把详细的过程刻画出来,当然,这类游戏无一不是玩家从宏观上掌控着整个星际帝国,真正的建筑过程只需要交给自己的臣民就好,这也是游戏类型带来的局限性。我想,制作组也是有感于此,想要真正的将从零开始建造这样一个巨型结构的乐趣带给玩家,才有了这款游戏的诞生。
在我看来,这款游戏的气质与风格与我当年看的激动无比的《流浪地球》十分相似,是充满了中国特有的重工业风格的一款游戏,在这款游戏里,没有大魔王需要去打倒,也没有荡气回肠的宇宙战争,没有主角拯救宇宙,更没有令人落泪的儿女情长——只有你,一架需要自己寻找燃料的星际机甲,穿梭在星海间,寻找并采集着各种各样的资源,让一座座采集加工场耸立在一颗颗星球上,最多打交道的永远是自己背包内的燃料与材料,唯一的伴侣是教程中那个声音听起来还不错的男性AI,自己所做的一切都是为了唯一的最终目标——建立戴森球。怎么样,是不是听起来就没有玩下去的欲望了?
虽说确实单单听到这样的简介就已经感到一股孤独感扑面而来,但当你建立起了第一条自动采集流水线;第一看到科研站中产出的亮晶晶的蓝色方块;第一次脱离了初始行星前往别的行星采集稀有资源;第一次建立起了一条星际物流线时,你都会感觉到无比的兴奋与激动,每一次小小的进步,每一个全新的发现,都完完全全是自己辛勤劳动得到的成果。渐渐地,原本荒芜的星球上布满了现代科技的标志,大量的资源正在你的精心规划下有条不紊被送往工厂加工成你所需要的材料,传送带如同蜿蜒的巨龙般遍布整个星球,仓库里的材料甚至需要你的精心规划才不会爆仓,昼夜交替之时,那些代表着最高算力的五颜六色的宇宙晶体正在被送往科研站来解析这宇宙更高的秘密,堆积在传送带上的晶体发出的亮光照亮了夜空,宣告着你永不言弃,愚公移山般的精神,这时,在游戏一开始的那点小小的孤独感已经荡然无存,取而代之的是对全新科技的渴望与沿着终极目标戴森球一路前进的决心!
现在,听到这些后是不是感觉这款游戏又充满了乐趣呢?其实,市面上有不少同类型的工厂模拟类游戏,《戴森球计划》相较于他们,在游戏气质上有着自己独特的风格,除了终极目标戴森球外,没有任何中间目标,你可以为了提高流水线效率而不断对传送带还有工厂的搭配进行优化,也可以完全不进行改动突出一个力大砖飞,不用担心成本赚钱,也不用担心业绩被赶超,没有竞争,没有指标,甚至和平到没有天灾,唯一的敌人就是重复工作带来的枯燥感和孤独感,这样一番形容下来,是否多少会让你联想到那些为了我们祖国的基础建设而远赴边疆的工人们?本作不过是把这个伟大的群体集合成为了伊卡洛斯机甲这一个具体的意象,这也正是我说的之前在这款科幻游戏中看到的中国特色的由来。
关于伊卡洛斯这个名字,无论是希腊神话爱好者还是天降之物(啊这)粉应该都不会陌生,在原典中伊卡洛斯因为过于接近太阳导致翅膀上的蜜蜡融化,最终坠海而死——这是一个悲剧,但同样也是神话中人类挑战自然(众神)的一次伟大的尝试。不知诸位有无坐着飞机在夜间降落的经历,我有幸在空中俯视过上海的灯火辉煌,从空中俯瞰下去,郊外一片漆黑只有星星点点的灯火装饰着这片深渊,也正因如此,城市的灯火辉煌带来的冲击与震撼才是那样的强烈,以至于那种人类文明的伟大与浪漫在那一瞬间深深地刻入了我的脑海。在那之后,无论是神话中的伊卡洛斯,还是历史上的万户,看到这些探索与挑战自然的先驱者,我总会多一份敬意。本作把玩家操纵的机甲命名为伊卡洛斯,也是带有一份对这位先驱的敬意与对太阳的挑战的意味在里面吧。
本作的游戏流程十分漫长但并不枯燥,对于流水线的调整与资源的利用足够完美主义者玩家挥洒大量的时间,而普通的休闲玩家也同样可以在轻松但又不失活力的音乐中享受建造自动化工厂的乐趣,我在一开始接触本作的的时候还非常强迫的要求工厂的格式与形状,但后来为了发展我不得不打破了所谓的“规则”,逢山修路,遇水架桥,顺应资源采集点的分布对自己的全局进行谋划,对我而言,这才是游戏的真正的,也是唯一的攻略(大佬们的作品不算)——所谓人定胜天,并不是与自然死杠,而是适时的顺应这一切,让自然服务于我们的目的才对。
最后还是一点杂谈:
科幻游戏本身在国产游戏中是比较冷门的题材,但就如同我给流浪地球的评价一样,我觉得科幻作品某种意义上确实代表着未来,而本作也证明了科幻游戏也可以在和平稳定的氛围中中轻松的游戏,在尽是战火纷飞的太空歌剧类型游戏中也是一股清流了。
并且很难想象完成度如此之高的本作是由仅有几人的团队开发而来,更难以想象的是我脱坑了很久一段时间后回来看发现制作组依旧在孜孜不倦的更新着这款游戏,无论是UI的小型调整还是加入了蓝图这样的实用功能,都彰显着制作组对自己作品的热爱,听说之后会加入战斗等更多内容,我同样十分期待,国产游戏的发展就如同人类文明的发展一样各方面都要均衡的进步,《黑神话》这样的重大进步固然重要,但大的进步则是由点点滴滴的进步堆积而成,我相信只有像《戴森球计划》这样的作品百花齐放,国产游戏才会迎来更好的明天。
以上!
发布于 2021 年 9 月 27 日。
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