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总时数 50.5 小时 (评测时 40.4 小时)
《东方:平野孤鸿》游戏测评:古韵新城,尚待打磨
初印象:国风题材的亮眼开局
《东方:平野孤鸿》以浓郁的东方古风为底蕴,构建起一座繁华热闹的古代城镇,在题材上就精准拿捏住不少玩家对国风模拟经营游戏的向往。初入游戏,细腻绘制的亭台楼阁、错落有致的街巷,搭配上随风轻拂的酒旗幌子,视觉上确实营造出一种鲜活的古代市井氛围,仿若能让人瞬间穿越千年,踏入那烟火升腾的平野小城。
画面细节:优劣并存的视觉呈现
游戏画面有着可圈可点之处,建筑建模精细度尚可,不同功能的建筑从外形上就能轻松区分,像雕梁画栋的书院、冒着袅袅炊烟的工坊,都有着独特的风格。人物立绘也古韵十足,百姓们穿着符合时代的服饰穿梭其间,NPC 的动作神态也较为自然,偶尔孩童在街上嬉笑追逐,给城镇增添不少生气。
然而,画面表现却藏着 “拖后腿” 的隐患。随着游戏时长的累积,场景切换愈发频繁,哪怕是配备高端显卡的电脑,卡顿现象也如幽灵般悄然浮现。在城镇规模逐渐扩大,人口增多、建筑林立之后,帧率跳水极为严重。本应是一幅百业兴旺的热闹画面,却因频繁卡顿,人物动作变得一卡一滞,建筑加载也不再流畅,极大破坏沉浸感。这大概率源于游戏对资源优化不到位,未能妥善处理复杂场景下海量图形数据的实时渲染与调用,致使显卡空有强劲性能,却被不合理的程序拖累。
游戏玩法:丰富但深度稍欠
玩法上,游戏汇聚常见模拟经营元素,从开垦农田、招募工匠,到规划商业布局、平衡收支,一应俱全。市政建设环节颇具乐趣,玩家要权衡不同设施的优先级,以提升居民满意度,解锁新的区域与科技。不过在深挖玩法深度时,略显后劲不足。产业链条相对简单,没有太过复杂的上下游联动,后期容易陷入重复操作,新鲜感快速消磨,很难长时间揪住玩家的心,持续投入建设热情。
音效与剧情:沉浸感的辅助与短板
音效设计贴合古风情境,街头的喧闹声、工坊的敲打声、学堂的诵读声交织,声声入耳,强化城镇生活气息。但剧情线就稍显薄弱,主线故事框架简略,缺乏起承转合的精彩波澜,角色间互动平淡,没能利用好剧情给城镇注入灵魂,让玩家产生深厚情感羁绊。
优化期待:卡壳现状亟需破局
当下,《东方:平野孤鸿》因画面卡顿问题,使得游戏体验大打折扣,即便玩家被初始创意吸引而来,也容易被越玩越卡的困境劝退。后续优化成为游戏能否持久火爆的关键,制作团队亟需彻查渲染流程,精简冗余图形运算,合理分配显卡负载,让高配显卡能物尽其用,也让普通配置的玩家能流畅体验小城成长的乐趣。只有攻克这一难关,这款本有潜力的国风游戏,才有望在竞争激烈的模拟经营品类里站稳脚跟,续写平野之上的繁荣鸿篇。
发布于 1 月 1 日。
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总时数 571.8 小时 (评测时 454.3 小时)
抢先体验版本评测
这游戏刚开始玩的时候不怎么上瘾,后期越来越上瘾,晚上10点开一个档,不知不觉玩到凌晨6点还孜孜不倦。本人平时也喜欢资源管理,基建狂魔、这款游戏刚好适合。已经玩了快1000小时了,在wegame玩了35天强力推荐
发布于 2024 年 3 月 1 日。
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