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御前一品带猫侍卫
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总时数 8.3 小时 (评测时 2.2 小时)
快进!跳过!手疼!鼠标已经报废一个了!
发布于 2023 年 4 月 25 日。
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总时数 20.7 小时 (评测时 14.5 小时)
瑕不掩瑜的国产动作爽游,前十五小时游戏的神
12.23冬促补:什么都没做错!唯一做错的就是我想玩暖雪!都是你逼我的!都是你逼我提前原价入的!都是你逼我不玩就浑身难受的!是我不玩暖雪你就一哭二闹三上吊的!我实在是想玩暖雪!我也没想过立马就玩!后来是你逼着我想天天玩!天天跟我说要玩暖雪!要暖雪!明明你之前说你不想玩暖雪!不想玩暖雪!怎么又想玩了!怎么又要打折了!你有完没完啊!能不能别打折!!!!
以下为匕,燕国地图见后
1.玩法
在流派选择上,制作组肉眼可见的非常喜欢这个核心飞剑系统,因此围绕飞剑系统衍生的其他五个门派(除去无影天尊)其区别严格意义上并不大,除去技能的选择,相关圣物的搭配外基本没有改易玩法,例如八剑修罗是飞剑强化普攻,收剑打收割伤害,到了其他门派就变成飞雷/血/毒/冰,收剑打收割.
用哈迪斯举例,就如同没有弓箭长矛火枪盾牌,但你可以使用初始剑的不同形态搭配不同的祝福进行作战一样。
在整体玩法上,暖雪除去最开始初见前五小时的探索与练习时间外,对于大多数非手残玩家基本只有两种情况:这把天胡和一般胡,区别是什么呢?区别在于砍小怪和砍BOSS要十几刀或者几十刀。
这位玩家你也不想打BOSS刮痧吧,那么你的构筑方式就相当有限,纯粹的堆数值会导致过去关于怪物和关卡的练习成本完全失去意义,而且满屏的伤害数字也在一定意义上导致了操作手感的下降。
这个游戏到了中后期,你的技术在所有游戏要素里反而是最不重要的东西。
在怪物设计上,看似五花八门多种多样,但从第一难度到最高难度,从边境的狼群到终章的皇帝都在创来创去,从王府的家臣到设计的机关全是举刀蓄力再砍你,技能重复得简直令人发指。
哦对了,关卡设计除去各个篇章里不同的美术风格要素外也几乎没有任何区别,无非是换了个场景和环境刷刷刷砍砍砍,在后续的游戏体验里给人的重复和疲劳感很强。
以下为燕国地图
砍着很爽,有点解压。
发布于 2022 年 12 月 20 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 22 日。
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