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抢先体验版本评测
先说总结哈:
我个人认为游戏本身的质量还是值得回它60块钱的票价的,只要制作组不跑路(咳咳,今年的风波嘛,对于正常厂商来讲也挺无奈的),能在后续保持一定量的游戏更新,肯定是一款优秀的横版动作游戏,非常适合闲暇的时候开一把爽爽

游戏做的比较好的地方有几个:
一是它的美术设计,我入坑的一大原因就是在b站刷到过游戏的演示视频和其他up主的游玩实录哈,一眼被这个美术效果吸引到了。尤其是在游戏每个大关开始那里,“唰”的一下弹出的那个地图名称和谨慎慢行的背景,真的有帅到我。除此之外,各个怪物的美术设计,背景的细节,角色的技能特效,也是能感受到制作组有花心思在这上面的。至少我以一个路人视角来看真心不差。

二是游戏的玩法,在游玩的这段时间里,是能感受到那种想要再开一把的游玩动力感存在的,看着每一把游戏结束后系统给出的评分不断提升,会有一种独特的成就感。同时评分提高以后,还可以把一些被动技能和传承技传承到另一个角色上,还可以去参加意识重构花掉,我觉得这点是能让玩家感受到自己每一把的努力都是有意义的,不错的设计。而且每一把玩家都会遇见不同的策略和潜能,从而构筑出不同的玩法体系,我本身玩的横版动作游戏也比较多嘛,小骨、死亡细胞、哈迪斯都玩过了,所以策略方面对我来说其实一般般,就老一套的中毒冰冻燃烧之类的套路嘛,不过依靠潜能解锁招式这点倒是挺新奇,相当于每一局的连招都会有所不同吧,可以减少重复感,并且抓到一些关键潜能以后,连招会变得巨tm帅

三是游戏的动作体验,初始角色琥珀响音的轻盈灵动,背后暴击,武士白面的大开大合,势大力沉,诺爱儿的持续远程火力输出,空中连段,目前有七个角色,每个角色都有自己的独特战斗风格,能玩到不同的体验。而且可能是受到了格斗IP的加持哈,角色动作这点还是很扎实耐看的,而且连招的难度其实也还好,我是连着手柄玩的,有的时候瞎搓的连招的效果也不差,或者实在不行。。。选个白面玩剑气流,蓄力重斩,挨打弹反就完事了

四是游戏的配音和音乐质量,为数不多的让我觉得中文配音不尬的游戏之一,一个好的配音对于剧情代入感真的太重要了,据说剧情还是有不同走向的,不过我还没体验到就不评价了,而且背景音乐也很好听,我个人比较喜欢暗夜都市的背景音乐,8bit风格依然带劲~

至于缺点的话:
一是角色解锁方面没有一个好的引导,经常能看到各个平台有新手在问角色咋解锁的,一些玩的比较入迷的玩家估计也观察不到地下一层电梯修好了这件事hhhh,导致打半天都没去试过意识重构,也就没什么解锁角色的方式(只能靠选不同的策略来让那个强化机器人送),个人感觉这段可以再适当引导一下,给玩家一个明确的解锁方式途径吧

二是混沌值感觉设计的不太理想啊。。要不改改?我一开始还没发现这玩意的设定呢,是出于好奇选了一次休息房间后才知道的,然后这玩意个人感觉就是一个纯负面的东西,不去减少的话万一触发个敌人间歇无敌、复活之类的可太难受了。我是能感受到制作组应该是想设计一个系统来让玩家做个难度抉择的,是选择放任混沌值不管,选择其他的房间清怪去获取收益,或者是在商店里买个好的策略,还是去老老实实的休息,花钱减少混沌值来避免负面效果的产生。可是目前来看放着混沌值不管的收益好像远没有它带来的问题要大啊。。。。要不官方把意识强化里那个高于120混沌值提高收益的的天赋加强一下?或者休息的时候可以给角色回血之类的,不然走休息房太亏了

OK,就先讲到这里吧,拿诺爱儿冲评分去了
发布于 2023 年 8 月 22 日。
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