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总时数 43.3 小时 (评测时 20.1 小时)
很好玩,就是太丑了。
发布于 2024 年 10 月 14 日。
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总时数 57.8 小时 (评测时 18.7 小时)
不好玩,挂太多。
发布于 2024 年 10 月 14 日。
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总时数 0.9 小时
就这个骨折力度,怎么也得给个好评了。
但是还是要客观评价,未如嚼蜡。
画面算得上是目前国产巅峰吧,这个资金用来开发古剑3前后外传或者古剑4不大卖?
何必呢?
发布于 2021 年 6 月 26 日。
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总时数 27.4 小时
一周目26个小时,很多传闻还没做,结局四个妹子和师傅的合影。
说下优缺点:
1、任务的设计思路很不错,半开放式比较有意思,不会毫无目标也不会完全被主线牵着走流程。剧情方面,台词功底还算不错,几乎没有废话,角色之间个性鲜明,但是解密和剧情推进方面,有些地方都是靠主角的主管臆断,有点牵强,让我想起了柯学。
2、战斗方面做的还算不错,有操作空间,不完全靠堆数值平推。不过感觉技能之间的衔接动画不是很连贯。同伴系统方面,一方面技能的CD时间感觉太长了,一方面战场时间也很短,存在感特别低,所以整个游戏玩下来,感觉完全靠主角一个人。同伴系统个人有一点点想法就是可以多个同伴一起组队,提高到2个队友时可以引入战法牧的要素,喊出来丢个技能,要么控制要么奶人要么单体爆发伤害要么群伤要么给主角加debuff,再站场一会儿哪怕是没有任何动作,说几句台词也好,增加存在感。
3、养成方面,
武学心法,武学我没拿满,墨剑和一个不知道叫什么的棍法没拿到。武学之间有明显的伤害差异,到了后期就要换上后期得到得武学,不然伤害明显跟不上。心法上,每本心法升级加的属性没有明显差异,但是用来装备的心法可能就那几本加伤害的,没有跟武学形成多样化的路数搭配,所以使用上比较死板,大多武学心法只是用来收集,升级加属性的。
八卦整体很不错,不过感觉很多特性看起来好像没多大用,主要是不能洗点吧?如果可以随时重置,特性跟武学心法做一些联动,这个系统会更有意义。
4、制作锻造方面,还是挺有趣的,相当于小游戏,而且做出来的东西都有用处,不过总感觉不得劲,感觉还可以更好玩。
总而言之,这个游戏非常不错,比我预想的要出色很多,横向对比国内其他武侠类游戏,属于中上游水平,非常期待下部作品,希望可以更上一层楼。
发布于 2021 年 5 月 30 日。
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总时数 28.4 小时 (评测时 26.2 小时)
抢先体验版本评测
类骑砍游戏,整体可以细琢的空间非常大。制作组也是非常用心,更新频率很高。非常期待后续的更新...
发布于 2020 年 1 月 8 日。
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