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Millersday 最近的评测

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总时数 15.3 小时 (评测时 9.7 小时)
我和史悲的故事大概要从kio的人间冒险讲起,当时kio猎奇的剧情,大尺度的cg,莫名的虚无感深深吸引着年轻时期带点中二病的我。本作我也是从很早就开始关注了,甚至在玩之前,老婆线和谷恒条也线都云了两三遍。但真正打开游戏还是最近。
先讲讲我切身的体验,从故事的流畅性来讲,老婆线和谷恒条也线体验良好,但魔女线的体验对于我真的是相当糟糕了,穿越后冗长的流程将剧情之间的衔接灾难性的破坏。我不明白为什么文字冒险游戏要搞jrpg那一套,而且在怪物的数值上疯狂加料,打不过就只能去刷级,整个游戏节奏被拖得一塌糊涂,我都无法想象不知道化学佬5技能的人该是怎样的痛苦。
打完魔女线我甚至萌生了打差评的念头——我是一个很少打差评的人,但DLC给我的惊喜让我对该作的印象加分许多。DLC完美的从多个角度切入,续写了老婆线的happy ending,最后的反转也是出乎意料。
总之,我觉得这是一款值得一玩的佳作,希望史悲老师放下乐队的工作,赶紧把新作端上来QAQ。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐个人评分【7/10】
发布于 2 月 19 日。 最后编辑于 3 月 26 日。
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总时数 24.7 小时 (评测时 14.2 小时)
一款普普通通的横板动作闯关游戏,(不是类银河恶魔城!)。先说缺点,第一,探索奖励的鸡肋,基本上只有黑色方块是有用的,鸡肋的奖励让人完全没有完全探索的欲望。第二,冗长且高度重复的解密,基本就那几种翻来覆去,无聊至极。第三,小怪的种类一只手就能数过来,感觉这游戏小怪就是凑数的。。。第四,既然要塞boss战,为什么不多塞点?整个通关下来,我有印象的boss战只有武士和最终boss,据说有隐藏boss,但我实在没有毅力继续打了。。第五,剧情演出略显平淡,但逻辑还算通顺。
说了这么久缺点,也来说说优点。第一,游戏的关卡设计与能力解锁的匹配度很好,将每张地图尽可能做到每次来都有不同收获。第二,动作流畅,打击感强。第三,美术优秀,但音乐就实在太平庸了。最后说说我的感觉,我认为本作有celeste和hollowknight的影子,可能是想要两手抓的原因吧,最后战斗和解密都不尽如人意,但由于动作和美术,关卡设计这种基本功很扎实,游玩体验不算太差,希望以后的作品能越做越好吧。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐个人评价【6/10】
发布于 2024 年 11 月 29 日。 最后编辑于 3 月 26 日。
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总时数 7.2 小时
经典
发布于 2024 年 8 月 19 日。
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总时数 0.7 小时
当时首屈一指的音游了
发布于 2024 年 8 月 19 日。
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总时数 18.0 小时 (评测时 12.0 小时)
真正的国产之光o(≧口≦)o
天哪,这精致的画风,这有趣的玩法,这丰富的剧情,这竟然是国产,我不是在做梦吧。
首先没有人能拒绝一个可爱的女儿,也没人能拒绝一个强大美丽的老婆,
其次本作的玩法应该是借鉴于皇后的成长计划(我当时就觉得这个4399页游玩法独特,大有可为,不愧是我的眼光ヾ(•ω•`)o)
这种玩法相对于养成更加注重剧情,而本作的剧情确实量大管饱,虽然有点小小的中二,但考虑到世界观也无不可,整体剧情也相当轻松,没有什么黑深残,大部分结局也都是happy ending。同时剧情有一些埋藏较深的包袱,值得细细发掘。
养成方面主要分三个方向,对应着三个学院,养成深度不高,而且战斗也是很还原皇后的养成计划(好吧其实就是很简陋,跟21世纪初页游一个水准(╬▔皿▔)╯)战斗系统和深度基本等于0,属于非常拉跨的部分了。
总之,看着女儿一步步长大成人,学习,谈恋爱,成为一个大姑娘还是很有成就感的,这也是这游戏最吸引人的地方。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐个人评价【7/10】
发布于 2024 年 7 月 28 日。 最后编辑于 5 月 21 日。
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总时数 26.0 小时 (评测时 4.8 小时)
刷刷刷
发布于 2024 年 7 月 15 日。
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总时数 1,075.9 小时 (评测时 987.6 小时)
从CSGO到CS2,我对传统FPS的热爱从未止息,V社持续的运营,大量的赛事纷至沓来。毫无疑问,CS是V社继Dota2之后电竞比赛的新一代领导者。
或许这款游戏没什么特别的,无非是射击,道具,地图简单三要素组成的传统FPS,但真正决定成败的从来都不是游戏本身,而是游戏内的玩家。
团队协作和个人能力在一张张地图中碰撞,或许正是这一份FPS的纯粹一直支撑着CS一路前行吧。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐🌟个人评价【8.5/10】
发布于 2024 年 7 月 13 日。 最后编辑于 3 月 29 日。
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