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总时数 29.9 小时 (评测时 29.7 小时)
黑门又臭又长确定不给一个存档点吗
发布于 2023 年 12 月 3 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 27 日。
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一名开发者在 2023 年 12 月 4 日 下午 3:56 作出回复
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总时数 43.3 小时 (评测时 38.9 小时)
制作组可能不清楚自己的这款银河城究竟差在哪里,奈何画风美型的银河城大作实实在太少,填补了该类型的空缺所以值得一试。
1世界观:剧情演出手法不高明不说,设定太过敌我同源,主角和反派的立场没有拉开,还不如设定成园庭是被外敌入侵的呢,加之唯美画风导致敌人同意不够残暴和癫狂,游戏体验上更像是主角在残忍地虐杀各种可爱的动物,最后看似宏大的世界观还是聚焦在美少女上。果然打打杀杀的游戏就该黑暗一些。
2地图探索:看似庞大的地图设计逻辑基本相同,其实银河城本体并没有开捷径的设计,这是黑魂的设计,加一点可以,但本作的捷径遍布整个地图,估计没有将地图构思好才把地图做这么大。各种故作高深的剧情物品收集更是离谱,就像杂物一样藏在地图各处,数量还多,重要物品都应该放在一些地图的末端或者boss后面才对。而且货币堆作为地图的收集实在过多,货币根本不是硬通货。地图设计可以提前去到后期地图,能力解锁的位置全靠蒙,看似自由度很高最后还是要被一个需要能力的地方硬生生卡住(除了高的地方可以踩怪上去)。需要能力的地方又太多,而且基本都是道具收集,有一些还是数值过时的装备,还不如全做成生命和魔法上限。
3战斗体验:数值高级和低级差距太大。这也是rpg元素不好的地方。因为有碰撞伤害而且对怪没有伤害击退效果招数基本一招鲜,闪避在没有黑冲时没有无敌帧,怪物又很多会冲脸。这些空洞都有,然而空洞作为一款卡通Q版游戏角色体型较小才适合这种模式,更别说圣巢一哥有无限续杯的回血和无解的下批了。而本作作为一款以正常人物叙事的游戏这样战斗则会让人恼火,果然正常比例人物的游戏非常难做好。
总的来说制作组没有经过试错就完成了这款缺陷非常多的银河城,很遗憾已经无力回天,或者说本作就是试错的
发布于 2023 年 9 月 3 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 3 日。
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