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𝓢𝓸𝓻𝓪
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总时数 1.5 小时
《三国杀》作为一款基于三国历史题材的卡牌游戏,本应拥有广阔的发展空间和深厚的文化底蕴。然而,近期游戏的运营让人极度失望。首先,游戏在维持平衡性方面表现糟糕。新推出的角色和卡牌往往过于强势,打破了原有的平衡,让游戏变成了“谁拥有新角色,谁就能赢”的局面。
更令人不满的是,游戏似乎完全被商业化所吞没。各种收费元素满天飞,让人感觉游戏更多的是一个赚钱机器而不是一个用心创作的作品。显而易见的是,游戏的设计和更新似乎完全围绕着怎样更有效地从玩家口袋里赚钱,而不是提供一个公平、有趣的游戏体验。
在游戏的视觉表现方面,尽管《三国杀》保持了一定的三国风格,但整体的美术质量和界面设计显得过于粗糙,缺乏细致的打磨。这种粗制滥造的风格不仅影响了游戏的整体体验,也让人感觉到了制作团队对游戏的不重视。
总的来说,《三国杀》的运营模式和设计理念让人大失所望。游戏的不平衡性、过度的商业化以及缺乏精心设计的视觉表现都严重影响了玩家的体验。对于一个本应承载着浓厚历史文化和策略博弈乐趣的游戏来说,这样的发展方向无疑是在消耗着玩家对它的情怀和口碑。希望未来《三国杀》能重视起玩家的体验和游戏本身的品质,回归到它最初的精神和魅力之中。
发布于 2023 年 12 月 7 日。
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总时数 4.0 小时 (评测时 1.0 小时)
这是一款非常优秀的音乐游戏,本作的最大特点就在于将音乐游戏与跑酷和横版动作巧妙的结合在了一起。游戏采用精美的BGM;软萌的画风;易上手的双轨两键设定,简单一句话:好听可爱又好玩。让我们跟着音乐节奏,和萌妹们一起打怪吧!
发布于 2019 年 7 月 7 日。
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总时数 6.2 小时 (评测时 6.1 小时)
打击感一级棒!美工优秀,动作流畅。艾希明白,一路跟着旁白走,就不可能解开所有成就。当你反抗旁白,解开一个又一个的隐藏关卡后,你就会发现这款游戏的乐趣。very good!
发布于 2019 年 5 月 5 日。
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总时数 3.7 小时 (评测时 2.6 小时)
第一次接触这款游戏,是在另一款名叫《ICEY》游戏中的隐藏关卡中接触到的,也正是因为那关比较难,让我对这款游戏产生了兴趣。
我认为这类难度逆天的受苦游戏大致有两大乐趣来源。其一,在反复死亡中不断磨练自己的技术,最终依靠强大的实力突破难关,由此获得的成就感无与伦比。其二,如果已经被折磨得失去了对生活的希望,那么这时候就需要安利另一个倒霉蛋去玩这款游戏。然后,你就可以一边端着马克杯优哉游哉地喝水,一边惬意地欣赏他(她)被折磨得头发竖起来的情景——相信我,此时此刻你会觉得之前在这款游戏中受的所有苦,都值回了票价。
操作手感非常惬意。奔跑时产生的惯性、跳跃时的力道、坠落时的加速度虽说并不完全契合现实中的物理法则,但是却恰到好处地迎合了我对一款优秀平台跳跃游戏的全部期待。击打灯笼进行助跳的感觉则更加微妙,时机、速度、力道都将成为影响最终跳跃效果的因素,而这只有在实际游戏过程中细细体会,才能真正掌握其精髓所在。
作为一款国产独立游戏,《汐》散发着浓郁的中国风。除了灯笼、长袍、中山装、中式建筑这些标志性元素之外,游戏中还能看到大量写着“電工·雜貨·器具”、“陶器直銷鋪”、“理髮”、“天上人間”之类文字的店铺招牌,颇有上个世纪八九十年代中国城市的市井气息。这些场景在不同的季节下还会显露出截然不同的韵味:春天生机勃勃,夏天酷热难耐,秋天万物凋零,冬天寒冷静谧。
《汐》最伟大的成就在于用了一种简洁到极致的方式,创造出了非常硬核的游戏乐趣。它的操作手感极为讲究,画风也足够精美,是一部令人印象深刻的作品。
发布于 2019 年 3 月 29 日。
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总时数 23.5 小时 (评测时 18.8 小时)
这是我玩过的,最难玩的MOBA游戏……打人机也能体验被虐泉的快感……...但它是一款好游戏,游戏采用的source2引擎很棒,画面看上去相当舒服。
发布于 2019 年 3 月 11 日。
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总时数 5.4 小时 (评测时 4.9 小时)
沙雕指数:★★★★★
欢乐指数:★★★★★
地图数量:★★
手残指数:★★★★★
发布于 2019 年 3 月 5 日。
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总时数 988.0 小时 (评测时 0.4 小时)
优点:
+简洁的UI
+不会占用过多的内存(小内存人群的福音)
+创意工坊中有许多优秀的作品(沉迷于音乐壁纸,无法自拔...QAQ)
+自定义效果多样
+各种动态效果的壁纸
缺点:有点BUG?
发布于 2017 年 1 月 16 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 27 日。
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总时数 279.0 小时 (评测时 6.1 小时)
CS:GO 评测
Very good!
发布于 2016 年 8 月 2 日。
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