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只能说作为dota1的延续,做的了dota应有的品质。并且在细节方面valve的处理堪称完美,盈利模式也能够接受,保证了玩家消费的主动权。在用户粘性方面,类似成就的奖杯系统的推出,并没有能够得到改善,一个账号没有非得一直玩下去的理由,经常因为rank的分数换号,希望VALVE能够重视新手教程的任务,提高性玩家粘性。对于老玩家,只要能够有高品质饰品,和稳定平衡的英雄更新,dota一词就是他玩下去的动力。
发布于 2014 年 11 月 10 日。
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