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Seth sama 最近的评测

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总时数 7.2 小时 (评测时 0.2 小时)
古龙粉无脑入,河洛粉丝可以入,路人观望吧
发布于 2024 年 2 月 1 日。
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总时数 1.6 小时
整体来说是好玩的,修罗难度起手,玩了一个多小时,就男主角前期来说没什么难度。

优点挺多,战斗系统虽然简单,但还挺好用的,特别是破招判定宽松,动作游戏的本质就是节奏
嘛,简单实在的战斗系统搭花里胡哨的技能,能爽。
加入了一定的rpg元素,应该是出于对手残玩家的照顾,也能引导玩家去探索地图,但地图属实
没太多内容可以探索。
听说的耐力不足实际上并未感受到,怪越多越容易回复耐力,除非你在乱砍。

接下来就是几点建议
首先就是怪的攻击招式太少,重复感会比较重,加一两招通用招式如冲撞、不可防御的近身
投技什么的。
远程怪、飞行怪多的时候,游戏体验直线下滑,空中只能砍两刀接下劈,但是动作不够连贯,
整个战斗节奏被打乱,可以在怪物配置上优化一下,我宁愿加一两只精英怪。
挑战在修罗难度来说没什么难度,可以调高难度,奖励些补充故事背景的彩蛋物品什么的,
把装备拿出来,变成收集要素,放到各个地图犄角旮旯里,既能满足休闲玩家,又能增加地图
的可探索内容。
技能的挑战教学引导属实不太行,字太多,要么不会去看,要么看明白手汗都干了,特别是
驭雷、落雷,就扫了一眼,看懂了闪避、雷。建议把基础用法用一两只木桩怪来让玩家随便试,
进阶用法放到挑战里。

目前感受就这些,美术风格、场景这块很有特色,但战斗部分粗糙了一些,打折入绝对值。
发布于 2021 年 7 月 11 日。
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总时数 126.5 小时 (评测时 74.7 小时)
简单易用,创意市场啥都有
发布于 2020 年 2 月 27 日。
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