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总时数 18.8 小时 (评测时 10.3 小时)
抢先体验版本评测
10个小时慢慢磨完了一周目,总体来说游戏还是很不错的,但明显完成度不高,以下几点:
1、剧情过于单薄,一周目通关后发现剧情如同白开水一般,全程快进,也许剧情就是引导作用吧,但这也太过于粗糙了。
2、货币后期无用。100天左右开始,身上货币超过20W,没有任何地方可以花销,粮食靠打架,装备靠秘境,到了城镇看看什么特产便宜卖了就往下处跑,随随便便几十万身价没地方使用,没有装备购买点(红玉城那些垃圾如果硬算的话emmmmm)也不知道跑商赚钱是为了什么。
3、装备系统看着是挺丰富的,但获取过于随机,我一个刺客一周目是靠着一把十几级的蓝弓无限QQQ(刺客第一个技能,具体名称忘了)通关,如果加入工匠或者固定购买点也许更好一些,通过MOD可以实现这些功能,但更希望游戏本体自带。
4、AI以及职业问题,剧情关底BOSS清完杂兵后用弓卡屏幕视野,无脑点死······而部分NPC职业无视推荐等级各种秒杀。比如溶洞里的火山术士,火球下来直接GG,或者无限旋风斩等各种BUG操作,各职业技能之间平衡过差,技能加成属性也有些模糊。本职自带技能过少(非MOD剑主等常规职业),入门法术聊胜于无,全靠部分MOD撑起。
5、势力问题!一周目加入毒蝎阵营,部落首领刷满友好度,阵营刷满声望,然而对于部落领地没有任何可操作地方,好不容易分给了一块地,发展就是建了一个木屋 然后没别的可拓展了???? 驻军无法自动升级,也无法手动升级,只能带回身上升完扔回去???我辛辛苦苦自己宣战自己打下来的地方,然后部落收回直接分配?所以我呆在部落打工干嘛?自立吧,打一个部落,5个部落宣我,声望一下没了,自立就这么难呢么。
6、可攻击城镇一张图就三个,地图有些单一,通关后到处跑跑很快就腻了开了二周目体验职业,但也许多刷俩周目就彻底没有动力了。
最后总结一下,游戏是好游戏,但完成度过低,各种设定过于杂乱,过早开放创意工坊更多的是感觉让MOD来撑起游戏,其本体却有些让人兴致缺缺,另外,表白就一句话成功了,然后呢???每次突然跳出来打断我开本吗??? 没有其余玩法了嘛~残念。
发布于 2020 年 2 月 7 日。
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