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郭祭酒
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总时数 24.0 小时 (评测时 11.1 小时)
抢先体验版本评测
-------------------------------------------------------------------------------4.22
首先游戏类型就不谈了模拟经营没什么好说的,第一次写评测是因为被游戏中流言蜚语这个系统弄崩溃了。
先说bug,我没遇到什么bug,但是有一点是安排工作的顺序如果先下指令过河砍树再搭桥,负责砍树的小人会原地不动等桥搭完再动,不过我认为不算什么bug。
其次是游戏方面,开了三个档搞清楚前期就是盖房拉人口解锁更多的商业建筑,如果好高骛远拍一地建筑维护费直接就崩盘了(这三个档我都用的是没任何加成的印),而且还要凑组合出来才能赚到钱,前期尽量看建筑维护费去盖房子,来旅游的人少就少盖贵的商业建筑。到了中后期改解锁的建筑都解锁了然后按着组合凑出来加成之后,问题就来了,我造了八百人口的房子我觉得这个人口差不多了,但是游戏还是会继续每年新增人口,不是城里的房都卖没了你还要过来睡大街,完事挑起民怨降低幸福指数?这是一个问题,想控制人口根本没办法控制,只要有幸福度人口永远会涨。然后是鱼,商业没起来的时候鱼的消耗非常少,这点建议大家前期一个渔屋就够,不够再加。
最后说一下游戏的重中之重,称之为游戏特色的“流言蜚语”系统,这个系统我脑袋都想破了不明白民众是如何顶着六十的幸福度给我报出十几条流言蜚语,其中降低采矿效率,减少客流量,减少旅游指数对于第三个档的我来说,确实不痛不痒我没必要去花钱收买或者关押,在此特别点名“声望-n”、“每月n个小偷持续n时间甚至会有两三个同时出现”、“民怨+n”出列!!一千多人口,接近100的旅游指数(还是顶着扣指数的负面),商业科技点完,甚至开了外卖加钱,就差开D场,这样每年的净收入只有堪堪600左右,两年不处理任何事情兜里好不容易攒出2k,打开流言蜚语面板,一百多,两百多,三百多的收买价格,十几三十几的关押民怨惩罚,OK,造谣的赢了,几年时间我的声望甚至没有上过五十,几年不容易科举考上的一个学子加的20声望抵不过一个键盘侠的谣言。而这些谣言,甚至是在民怨没超过第一阶段,幸福度六十以上的时候产生的。终于,在住房1200容量但是源源不断地人过来睡大街还要骂我狗官的时候,我退出了游戏打开了商店页面写下了这篇评测。
游戏好玩,模拟经营类的都很上头,但是在我发现我苦心经营七八小时盖起了大半个城市,让小人过上幸福生活时,总有几个人能够用三言两语让本不富裕的我雪上加霜,让能培养出进士的管理者背上千夫所指的狗官这一骂名,可以,游戏的这一项内容做的很现实,很贴近现代,过往的多少谣言都曾引起过无数网民的公愤,甚至让人们不愿相信官方的证明,在这期间如果对造谣者进行关押,节奏将会更加凶猛。游戏的内容做的很现实,现实到我分不清是我在拿游戏享乐,还是他们拿我当猴耍。可以,制作组是懂游戏特色的。
还是改成赞吧,毕竟流言蜚语这个系统改动起来应该不难
-------------------------------------------------------------------------------4.23
哈哈兄弟们我搞懂了,幕僚团队就招加幸福度的丙级选手,然后点了重税科技直接税收拉满,七个加幸福度的幕僚可以在重税情况下把幸福度拉到60笑脸,然后再用老百姓的血汗钱收买造谣的人,这游戏就是要当狗官(虽然很心痛),起飞了家人们!
发布于 2023 年 4 月 22 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 22 日。
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