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总时数 8.3 小时
8小时打完了一个结局,简单的唠嗑两句,希望能被制作组看到
首先说说不足的地方
我作为一个游戏玩家,第一追求的肯定是一个“游戏体验”,即游玩时的感受。
从头到尾游戏的引导都做的非常不到位,经常获得了一个线索之后,完全不知道接下来要干什么,运气好就出门撞到了,运气不好可能少拿了线索,来回跑了四五趟,都不知道要去哪里(在这种时候做半开放完全咩有意义),许多解谜的判定非常诡异,有时候逻辑完全对上了,但是就是解不开,来回跑了两边发现没有多的线索,然后重新试了一遍,就解开了(甚至步骤基本一样),而且画面本来就黑,有些资料放在边边角角真的容易看不到。
然后一些怪物的判定也做的莫名其妙的,(魔音灌耳那一段,我一度以为过不去在中间卡了十分钟),其实也还是引导的问题,包括一些解谜逻辑犯了想当然的毛病,许多的逻辑不是“我觉得”就可以推理出来的,要么给足逻辑链要么让玩家拿到解码器,(我在YX的雕刻盒子密码那里琢磨了半天,当时拿到的和数字有关的线索只有“论坛密码”这唯一一个,完全没有任何提示关于密码需要联想的方向(最后是看了别人的视频才解开的))只能说引导做的非常的不舒服。
其次是恐怖氛围,个人感觉营造出来效果的只有第一层,在后面完全就感觉自己在玩弹丸论破,“找到事件”,“寻找线索”“还原真相”循环了将近5个小时,后面完全靠的是美术风格和吓一跳的形式来表现恐怖,对比开头一章就稍逊色不少了。
然后是分支选项和对于结局影响的抉择问题,这个其他评论都说的不少了,我也就懒得再提
接着就是整个故事实在是太过冗长,给人的体验十分的拖沓,感觉确实如上面几条评论说的“虎头蛇尾”,感觉导致这个结果的原因可能是原本的内容经过了不少的删改,有大量的重心放在了莫名其妙的地方,个人觉得不少的地方是可以适当的削减一些内容的。
最后来说,其实感觉一开始制作组想要加的东西非常多,或者说设计的太厚实了(如背包的拆解啊,组合啊之类根本没什么意义的功能)整体显得很笨重,建议还是往简约一些的方向来设计,让自己的游戏更加纯粹一些,这样才能增加玩家们的体验。
说说好的地方把
首先呢,画面,音乐,剧情,都算是有中等偏上的水准,特别是立绘,游戏里面的几个角色真的都很耐看。
其次是选择的题材,是国内非常重视的校园霸凌问题,给故事的代入感也是很强(虽然作为00年人,感觉游戏里的内容也已经是上个世代的了)
最后,整体来说是一个值得体验的游戏,感觉游戏本身还是有许多可以改进的地方,希望制作组的下一款游戏可以吸收教训,多加改进,祝游戏越做越好。

发布于 2022 年 12 月 18 日。
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总时数 40.4 小时 (评测时 16.6 小时)
二评
之前提的很多问题都有改善,还是比较开心的。
在新版本之后又打了差不多十个小时,新流派看的出来有设计感,但是暖雪本来作为一款半割草的游戏,这流派的两个分支前中期都非常的僵硬,特别是在高难度的模式下拿不到核心技能就特别的笨重,刃舞打完右键和R之后只能跑,打起来手感很差(成型之后转圈转的也挺爽),并且对单体的输出太差了,拿不到针对的补强技能或者宝物打boss纯纯刮痧(灰雪难度)盾反单纯的手感不好,强,无脑,但是玩的很单调和刃舞完全是两个极端
然后这10个小时主要还是去打了最新的难度,看到boss在新难度下面有新的机制还是比较开心的,毕竟这样才有新鲜感,但是必须着重提一嘴龙帝的三阶段的新技能, 锁移速然后必须让你跑到黄圈,不然就即死 ,而且不止一次,位置还不一样,非常的不合理,首先如果没有提前看视频想要自己体验新版本的(例如我)就被坑的很惨,新难度能拿皮肤,一局打下去快也要50分钟左右,没拿到好东西就更慢了,然后在龙帝这里被初见杀真的非常破坏玩家心态,基本不存在不看攻略能直接过的可能(而且这个技能设计感非常的差),要么给个提前跑位提示的机会,要么直接删掉这个技能,肉鸽在最终boss放满血斩杀技很蠢,玩家花半天养成或者纯靠手法磨boss打到最后,被一刀干碎,心态多少会有点崩。
发布于 2022 年 1 月 22 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 2 日。
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