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总时数 38.7 小时 (评测时 16.4 小时)
抢先体验版本评测
先说游戏本身,框架很大,什么内容都有,即时战斗,角色养成,兵种养成,势力,好感度,领主系统,商人系统,还可以的主线,还可以的支线,还可以的角色塑造,多周目,超大地图
什么缺点也都有,战斗手感差,不同角色养成不平衡,兵种养成看运气好不好有没有强力的兵种,势力玩法略显单调,好感度很单调,领主系统我还没体验,商人系统我也没体验,地图虽然大但是还是略显空旷比如一些城市里面就不怎么有生气(但是总的来说事件还是挺多的,而且事件意味着收益,那么游戏难度就会自然下降,但如果再提高难度,肝度就太大了),多周目传承点带来的奖励还是可以再丰富再多一些花样
但你要问它好不好,当然是好的
很多人说花样多但是方方面面都差怎么好玩的起来,垃圾游戏
我想说的是,方方面面有瑕疵但底子很出彩,不然这种游戏战斗为什么不弄战旗或回合制?这么多系统组合在一起会有化学反应,这化学反应我愿称之为绝活,就是我在大雪山给若桃送一封信,看着雪景听着马蹄声,突然就有了一种恍惚的代入感,量变产生质变吧
等这个游戏继续更新完善下去,你想想看一个战斗体验更好好,那做一个沙漠里的疾风剑豪是不是更快意?养成更丰富那么当一个领袖做一城之主甚至天下之主是不是更有成就感?角色再更加丰满立绘和模型再更好看,攻略据剧情更加深入丰富,是不是更想拥有另一半?
到时候再不张价我都觉得亏了
发布于 2020 年 1 月 5 日。
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总时数 81.7 小时 (评测时 4.4 小时)
配乐功力还是捉襟见肘了...
发布于 2018 年 9 月 30 日。
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