3
已评测
产品
9
帐户内
产品

76561198227101808 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 60.6 小时 (评测时 39.4 小时)
抢先体验版本评测
打开游戏是7点,打完游戏还是7点(悲)
发布于 2023 年 1 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.8 小时
这款游戏有他自己的问题,在我的视角下主要在这几点:
1.剧情重复,跟隐秘的角落几乎一致(也可以说是尊重原著吧),但是成也萧何败也萧何,感觉就是剧情的整个复习,除了最后一点点的选择取向让人觉得有自己的一点点想法;
2.娱乐性太差,作为剧情游戏,选择取向应该是最大的亮点,这个游戏并没有体现出来。将娱乐性放在解密和追逐战上我觉得很没意思,另外还有故意延长玩家游戏时间的嫌疑,解密是为了剧情更好的推动,朱朝阳嫌船舱太暗了开个窗都要我解密也有点无中生有了吧?
3.恐怖是硬拗出来的,凡是追逐战里的角色都是将其弯腰和立绘恐怖一些;在打空格QTE时加入了一些与剧情无关的恐怖元素让人觉得非常奇怪。
综上所述,如果你看过隐秘的角落或者坏孩子,这个游戏给你的体验会非常差;如果你没有看过也建议你等打折到不到20块(一个月的视频会员价格)时再入手也不迟。
-------------------------------------------------------------
之所以买这款游戏是因为全网公敌让我认识了这家工作室,我也在全网公敌的群里水了三年群,每年春节都敲碗新的DLC,但是隐秘的角落这款游戏我应该不会再有任何期待。
就我自己的看法,首先你们在全网公敌里面推出的解密小游戏包括推出的泰坦打工人受到好评并非是因为大伙儿无条件的爱玩这些游戏,是因为全网公敌本身就是在解密,所以有些小游戏大家乐在其中。隐秘的角落虽然声明上市一款抽丝剥茧寻找真相的游戏,但是整体来说依然是剧情游戏,小游戏反而会显得突兀。在一些比较成功的剧情游戏里比如底特律变人,我感觉选择取向才是让人玩上一遍又一遍且愿意给出好评的关键。
爱之深责之切,我依旧期待ALUBA工作室的新游戏亦或者是全网公敌的新DLC,我也建议你们在做全新题材游戏的时候要多调研。
发布于 2023 年 1 月 23 日。 最后编辑于 2023 年 1 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2023 年 1 月 27 日 下午 11:36 作出回复 (查看回复)
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 27.6 小时 (评测时 4.1 小时)
适合多人玩的沙雕游戏,自己一个人玩反而有些无聊
发布于 2020 年 4 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目