登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
An.
»
游戏
»
评测
最近玩过的
所有游戏
完美通关游戏
愿望单
评测
最近玩过的
所有游戏
完美通关游戏
愿望单
评测
6
已评测
产品
58
帐户内
产品
An. 最近的评测
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
推荐
总时数 8.9 小时
武侠这一题材,永远是让国人又爱又恨,爱的是从年少时埋下的侠骨柔情的种子,恨得是“双剑”之后的武侠游戏似乎都进入了一个怪圈,无论是从剧情到玩法仿佛都已经死在了十年前。做武侠的大厂有着足够的资金和技术,但是一个个打卡式的网游确实让已近而立的上班族们没有那么多时间和精力去投入其中;而基础不足的小制作组虽然有着各种玩法上的巧思和剧本上的编排,但是实际游玩的体验也难免有些糟糕的表现。
在下半年神仙打架的战局中,《下一站江湖Ⅱ》选择反向跳票提前发售或许也是一种无奈且明智的选择,但因此跳过了EA阶段直接正式发售,在目前这个版本的表现来看只能说差强人意。
首当其冲的自是优化问题,游玩过程中时不时的卡顿着实会影响流畅的节奏;大刀阔斧将一代的回合制战斗改成了即时战斗,战斗打击感和人物模型无阻挡等依然让“武侠”这一主题略显尴尬;定格动画一般的cg和转场在一定程度上也损失了不少沉浸感。
即便如此,我还是在报废了第一个档之后,又投入进去玩了一天,对于一个久疏于mmorpg的老人来说确实,我真的觉得它很好玩,或者再中和一点,《下一站江湖Ⅱ》并没有那么糟。虽然褒贬不一的评论会让好评显得格外扎眼,但一个游戏好不好玩毕竟是一个主观的判断。
一进游戏,一股“网游感”就扑面而来,这种感觉可能来自于UI界面,可能来自于画风,但在单机中总归是新鲜的;
然后就是寻找宝箱这个过程,对每一个寻宝猎人来说,宝箱里有什么并不重要,有宝箱才重要,各种需要爬上爬下藏在房顶树梢的、需要完成一些前置条件才能打开的藏在各种隐藏地点里的宝箱提供了不小探索的乐趣;
然后刚开始五秒一个闪避让我破口大骂,慢悠悠的走路让我觉得浪费时间,上马又没法交互,然后随着轻功境界的提升,一秒一个闪避让我在战斗中开始游龙,接着什么草上飞、水上漂应有尽有,开始飞檐走壁四处探索各种隐藏物品不亦乐乎;
然后再做做任务,主线、支线、委托、悬赏、奇遇、解密,虽然游戏弱化了新手引导,但是仍然提供着充足的目标让玩家知道接下来可以去做些什么;打不过敌人的时候,想着提升自己,打开系统境界、经脉、武学、万宗这些内容就是玩家增长实力的选项,什么琴棋书画、诗酒农鱼、佛道儒墨、刀剑拳枪也是应有尽有,打开地图齐楚燕三国两关,四十余个门派让我暗自咋舌,不难想象其中会有很多填鸭式的内容,但制作组至少真的是想做一个开放的江湖,至少这个世界是真的很大。
然后啊,然后游戏问我确定要退隐江湖吗,然后武侠这个梦就该醒了,现实里的我明天还要去养家糊口,然后我又睡了,睡梦里的我永远策马扬鞭,持枪握戟,梦里的江湖永远浊酒温热,星河长明。
发布于 2024 年 4 月 21 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 21 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
不推荐
总时数 19.2 小时 (评测时 4.0 小时)
和1代的玩法没有任何区别,但是加入了更多现在肉鸽游戏中成长的元素,包括建造建筑、解锁新天赋石板属性等,也因为这个原因,在前期解锁内容不多的时候很坐牢,获得的石板和装备重复度很高。
而且2代的怪比1代强了太多,从智商到属性到数量,我不信有人能在开荒期有极高的通关率,再加上没有单局SL,只能通过大退游戏重来,单局的游戏时间超过一个小时,折磨又痛苦。
目前慎入。
发布于 2022 年 8 月 25 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 25 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
不推荐
总时数 156.0 小时 (评测时 155.3 小时)
越更新越烂,要么闪退,要么程序未响应,要么菜单栏所有文字消失
发布于 2022 年 5 月 11 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
总时数 0.3 小时
糟糕的打击判定,过近的锁定距离,分不清正反的小怪模型,从进游戏开始就在劝退。
虽然一个人做出这样一个游戏很值得敬佩,但是实际上的游玩体验并不舒适。
发布于 2021 年 10 月 7 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
总时数 7.7 小时 (评测时 2.7 小时)
制作组生怕玩家不会玩游戏,于是把新手教学塞满了整个流程。
发布于 2021 年 7 月 10 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
总时数 146.3 小时 (评测时 6.6 小时)
《月圆之夜》的主要玩法是通过战斗获得金币,从商店购买新的卡牌,或者从事件中获取、移除、升级新卡牌。玩家也可以在战斗结束后获得与敌人等级相同的经验,升级后可以回满血量,并且提高基础属性,增加手牌上限,增加每回合抽牌数量等。
《月圆之夜》本体提供四个职业,分别是以普攻硬刚的骑士,以连续技制敌的游侠,以治疗和祷言为主的修女,以及会用魔法把敌人撕成碎片的女巫,在DLC中还会解锁魔术师、药剂师和狼人,均有自己的职业特色但也不是无脑强的角色。
在最为核心的卡牌方面,游戏共有行动牌(黄),攻击牌(红),装备牌(绿),法力牌(蓝),祷告牌(白),反制牌(粉)和咒术牌(紫)等七大类上百张卡牌,在设定方面卡牌并没有职业的限定,骑士一样可以使用咒术,巫师一样可以秀的飞起。丰富的职业、卡牌产生了多种流派,而多种流派就带来了丰富的游戏性和较高的重玩价值。
和一般的童话故事不同,《月圆之夜》笼罩了更多黑暗阴郁的气氛。小红帽从小和外婆相依为命,但有一天外婆突然神秘失踪,根据警卫队的调查结果,最后的线索都指向了黑森林。为了寻找外婆,小红帽毅然踏上了冒险的道路。然而恰巧这一天是月圆之夜,小红帽除了面对通话中应有的狼人之外,还有各种妖魔鬼怪阻挠着她前进的道路。游戏整体使用暗色调,但因为月圆的关系又使整个画面变得格外亮眼,就好像绝望中的希望一样,再配上精致的模型,恰当的配音以及优美的背景音乐又给游戏带来不少的加分点。
以上这些内容更多地是向新手介绍,作为一款从手游移植过来的游戏,能够首发入手的想必都是已经体验过它的人,那么对于很多人关注的端游适配性而言,《月圆之夜》绝对是我所见的移植手游中做的最好的。
首先是其操作的流畅性,无论是浏览图鉴、使用卡牌都完美适配了键鼠,出牌时酣畅淋漓,能体会到手牌如炮火般倾泻而出,“牌打光,人打死”的爽快感。
其次是新更新的“小红帽日记”,讲述了五年前整天都想去黑森林冒险的熊孩子小红帽,在被外婆抓到无数次之后终于和小木匠成功溜进森林,探访传说中的神秘古堡。在古堡中有许多新的敌人、新的事件、新的卡牌等待着玩家探索发掘,可以说是与“月圆之夜”截然不同的游戏体验。
最后是游戏本体“回忆拼图”(笑),提供了六张精美的图片供玩家拼凑完整来解锁全新的故事插画,拼图难度中等,着实能让玩家回忆起儿时拼图的乐趣。
总结来说,所有喜欢卡牌游戏的玩家都可以入手《月圆之夜》,精美的画面、和谐的配音、扎实的玩法、丰富的卡牌、多样的事件都为这款游戏增光添彩。
发布于 2019 年 7 月 25 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 25 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目