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总时数 2.0 小时
游戏一眼就是国产(好像废话,但是所有国产武侠我都买了,但是,动作僵硬真的好像是一脉相承。。
配音好评,剧情虽然拖沓,但是也算比较完整。
武器只能按顺序切换算是减大分了。。
为童年补票,并且还有伙伴宠物系统,这是我喜欢的点之一~
发布于 2024 年 1 月 18 日。
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总时数 0.0 小时
一个字!好评!不过还是想给两点建议:
1.秘籍介绍有些字体与背景颜色相似
2.天赋不能像本体一样多点一些吗
3.天赋页希望能增加命名功能
发布于 2023 年 12 月 6 日。
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总时数 2.3 小时
猴哥,你这棒子也太粗了吧!
作为国产游戏,我觉得从画风还是玩法,都可以说是良好,可惜的是,虽然看得出作者极力想要添加剧情,但事实上却是不怎么完美,整个游戏的剧情除了新手引导后,都略显一般。卡组的build感觉还行,不过现在的我也没发现什么比较爽、强力的卡组,我还是得在体验体验
发布于 2023 年 11 月 23 日。
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总时数 2.4 小时
游戏是类似于土豆兄弟一样,关卡制build技能,通过四个可遗忘的系列技能,武装你的英雄。目前玩完了两个难度,解锁了俩人物。整个游戏build思路我认为有点过于局限,因为通过四个大的系列,几乎算是定型了人物,所以可游玩的可能,已经被人为的限制死了,感觉就不那么随机了~。不过再看价格,这个价格外带这个美术和游戏,我觉得是值得一玩的,买一份支持一下制作组~
发布于 2023 年 11 月 22 日。
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总时数 11.4 小时 (评测时 9.1 小时)
抢先体验版本评测
1.缺一个建筑拆除的主按键,我去掉一条墙我居然要一个一个点?
2.1物品占路径居然,而且出现被物品堵路的时候没任何提醒,让我一度认为是小人bug不干活
2.2 就算物品占路径,我在物品上点了建筑移位,导致他们把工作台放上面,下面的物品拿不出来了,巨麻烦,按理说我移到上面,你不得把上面的物品移开在把建筑移上面么??
3. 前期资源极度不均匀,就单指食物,我种个田半年才开始有食物,这倒不要紧,毕竟可以打猎吃,但是我就纳闷了,棉花条件这么苛刻,我用火堆烤着半年我都没养出棉花来,才百分之50,我的人都快热死了。。。可想而知第一年有多难过了!
4. 物品没有一个保持多少多少的一个选项,毕竟玩久了还得算什么石块要多少,这倒无所谓,那个食物,食物!!!很重要,因为游戏没有提示没熟食,一般只有发现小人不高兴了才看到,这里就是无所谓的繁琐项,必须有这个保持这样物品多少多少的建造选项!!!!
5. 风水,可能我没看提示,但是就目前看,我除了从心情看到某小人说自己风水不好,但我根本找不到风水表还是咋,这个地方就太魔怔了,我真的不是很明白怎么调风水!
6. 矿太少了,因为这个游戏没有商人,或者我还没玩到,反正地图上的矿资源很少,少到我想武装下自己的人都不行,当然这也有可能是游戏开发者设定的,毕竟我还没开门派,但我一想到后期都是法宝了,前期这些普通人用的矿资源还是尽量加一点吧。
7. 小屋的美观度,就给了我个灯和梳妆台,让我提高美观度是不是有点太难了,我建议还是多弄点美观物品,比如rimword还有雕刻艺术品之类的。
8. 经过俩小时游玩,我很诧异的发现动物不会互相攻击,也不会吃饭,倒是能拉屎,按理说像蛇什么的肯定能吃个兔子啥的,或者发生战斗,但我发现,所有的动物,除非我打不然都是健康,这里就不算是随机了,算是个缺陷吧?!
9. 人物总体的工作优先级并不会改变,这导致我其实很烦这个外门弟子默认的工作优先级,虽然我的人到了5个算是整的很好,勉强小康,但是还是烦这里的不自由,以及得按着作者的逻辑重新思考优先级,算是对我来说不好的事情。
10. 总结上面几点来讲,很多时候人物不能做某些事是没有提醒,当然这不是很致命,毕竟思考一下还是能发现到底咋了的,但还是希望能尽力改进
目前来看,我一玩两个小时,陷入了不开门派就一直小康的日子,还行,但不够好,暂时不推荐希望改进
目前的更新已经算是差强人意了,我提到的大部分问题都已经的到了解决,可以说非常舒服了。但唯一的槽点,wegay已经有玩家自制mod了,为啥我这边连个创意工坊都没看到。。。。经此可以修改为好评
发布于 2019 年 1 月 11 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 16 日。
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