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野蛮神话 最近的评测

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总时数 3,338.0 小时 (评测时 1,000.6 小时)
还是dota给人最初打游戏的感觉
发布于 2019 年 11 月 19 日。
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总时数 6.9 小时 (评测时 6.1 小时)
这个游戏很难得地激发了我对探索的兴趣,先不管其他的部分,这个旁白确实是让我感觉很惊艳,很有意思,能玩得下去,这游戏也不是那种必须要刷刷刷拼人品的游戏,我个人十分喜欢。
另外,游戏的bgm非常出彩,尤其是在几处boss时的电音,让人有一种能酣畅淋漓地战斗的感觉,就算是停留在开始界面,bgm也能让我听上好久不舍得关游戏。
再来就是剧情上了,除了最快的无厘头结局,在正常剧情上,也有发人深省的有趣地故事,这个作品更没有什么小孩子式的正义,完全可以有个人向的解读,就像简介里说的,你扮演的是icey,而非你自己,当然你也可以扮演你自己,而不是icey,完全由玩家决定。
旁白是真的有趣,功底也不俗,有时候让我有一种在玩史丹利的公寓的错觉,虽然他把这个游戏带的有点偏离游戏本身,但是我觉得有一句话说得好,游戏不就是为了娱乐嘛,旁白的娱乐性是毋庸置疑的,起码让我玩的很开心。
最后再说说缺点,游戏场景的美工虽然不错但是仍有提升的空间,而且对技能的设计,有点臃肿,再加上很早就有了无限冲刺的技能,这让很多技能根本用不到,浪费了技能的设计,嘛,作为国产来说真的是不错了,甚至有可能对以后的国产游戏造成很大影响,这次+1一点都不亏。
发布于 2016 年 11 月 23 日。
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