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总时数 8.0 小时 (评测时 2.1 小时)
抢先体验版本评测
非常实用的软件,而且还支持unity,比火萤好太多,最重要的是有创意工坊!!!这下又多了一大堆人才!!(滑稽)
发布于 2017 年 6 月 7 日。
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总时数 191.1 小时 (评测时 94.0 小时)
CS:GO 评测
比起CS起源,这一代并不只是为了继承CS的经典了而是要闹革命,改革的画面,新的武器新的游戏模式新的地图,新的圈钱模式让你沉迷在开箱子和物品掉落的乐趣中,单单是官方就已经让这款游戏赋予了全新的面貌,接着是从起源里面搬家过来的服务器,大逃杀,跳跃,躲猫猫,全部都在,这一代还加入了BGM!又一大圈钱方式,V社总能发掘游戏里面的圈钱点,不亏是世界圈钱公司,腾讯二代,你如果想买了这游戏以后就不砸钱是不可能的!
发布于 2015 年 2 月 10 日。 最后编辑于 2016 年 2 月 22 日。
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总时数 30.5 小时 (评测时 10.1 小时)
每当看到DOTA2的图标我就想起魔兽的DOTA地图,也想起了动视暴雪和威乐的官司,DOTA确实经典,它开创了推塔游戏模式,游戏强调合作,DOTA2则把DOTA改进了画面还加入新的游戏模式、新的英雄、新的地图、天梯排位用来让玩家互相竞争,然后就开始卖饰品圈钱......游戏是用Source引擎打造,画面可以说是直逼大菠萝3比起LOL它很难上手一个英雄要适应一段时间才能上手,如果你一直在玩LOL突然来玩DOTA2那你肯定不习惯,所以之前一直玩LOL的同学不要以为DOTA2也和你们LOL一样哦!
发布于 2015 年 1 月 2 日。 最后编辑于 2016 年 2 月 22 日。
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