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TsukiyamaSh1ro 最近的评测

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总时数 6.0 小时 (评测时 4.4 小时)
我存档呢?我游戏都没有卸载,怎么的,你们EA结束了,我存档也跟着结束啊?搞我?
发布于 2024 年 3 月 2 日。
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总时数 66.2 小时 (评测时 7.7 小时)
一句话评测:
不语侠客千招过,拼凑碎片得真相;
游戏内容尚可,打折购入才是最佳选择

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飞剑系统:宗派之本

作为《暖雪》战斗系统中的基础,游戏中仅有的远程攻击手段,飞剑系统是整个玩法中的重中之重。 宗派技能将飞剑系统进行拓展,发展出多种多样的流派,比如我最喜欢的无量宗派,能够将原本有限的飞剑变为无限,在特定实际发射还能够造成更高的伤害,而有些流派则是将飞剑这一远程攻击手段削弱或直接删除,在原本的基础上增加其他玩法,虽然角色只有技能与普通攻击两种攻击方式,但以飞剑为基本的宗派技能玩法,让暖雪的攻击系统简约而不简单;随着每一次关卡的推进,能够解锁的宗派也愈来愈多,每次游戏都能带给我全新的体验。

圣物神兵:打造百般流派

肉鸽游戏中的核心玩法是打造出不同的流派闯关,自然,暖雪中的圣物(装备道具)以及神兵(武器)就是构建出暖雪丰富玩法的根本。暖雪在宗派系统之上加入异常状态,为后续圣物流派的选择打下了基础,像中毒、冰冻、燃烧、醉酒等多达11种debuff词,让圣物以及神兵的选择多种多,配合宗派,随心所欲地搭配出自己想要的流派玩法,还是很简单的;圣物虽然种类不算特别多,但也绝对不少,这都得益于暖雪会对每一个圣物设置4种效果,角色有四种关键指标:核心、力量、敏捷以及功效,分别对应角色的主动技能、普通攻击、瞬身以及受击,同一个圣物放置在不同的指标栏中,会带来不同的效果,配合上神兵,能够让你在游玩中期就体会超多快乐。神兵作为我们的武器,与飞一样,都是不可或缺的一员,随着关卡深入,神兵的等级也会提升——让你的神兵最多能够拥有五个不同词条,随着铁匠NPC以及重铸NPC的解锁,也能够打造出满意的神兵。

堆砌敌人:快刷不动啦

虽然游戏的战斗系统确实可圈可点,但游戏的怪物设计缺只能说少得可怜了;我知道游戏因为背景使然,让它只有4关,我也知道后期通过收集故事碎片能够解锁更多新新内容,但是4关总共也就十几种怪物,除了4个BOSS之外的其他怪物,攻击方式也比较单调,嘛,刷多了就会出现疲惫感,游戏的玩法虽然不错,但是剧情与敌人的设置才是继续游玩的动力呀,随着通关次数越来越多,可选择的难度也变多了,除了常规的敌人血量增加、伤害增加以外,暖雪还设置其他关卡中敌人乱入的设定,如果怪物种类较多,这个设定还是比较有趣的,但在目前较少类型敌人的背景下,只能说,我从头到尾都是那几种,腻了。

总体来说,《暖雪》作为一款国产肉鸽游戏做得还是可圈可点的,58的价格虽然不贵,但是我肯定不会去原价购买,打折的时候购入是不错的选择,杀杀时间,爽爽自己,岂不美滋滋?
发布于 2022 年 8 月 24 日。
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总时数 280.9 小时 (评测时 131.9 小时)
CS:GO 评测
还用说?还看测评???快去开箱啊????
发布于 2017 年 6 月 23 日。
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