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总时数 24.1 小时
整体体验非常棒的武侠游戏,超出个人预期,喜欢武侠题材游戏的玩家可以无脑入。
-剧情上来说,三个主线略有割裂感有些遗憾,三线角色几乎没有交叉,但整体剧情还算不错,属于比较传统的武侠故事。
-游戏也许受体量限制,实话说没什么武侠中江湖的味道,因为游戏中的门派确实算少,而且相互并不是融在一整个江湖的,例如游戏中展示出的藏墨三派跟其他门派完全没有任何交集,略显可惜,但侠客的味道是足够的。
-整体难度不高,战斗模式算是比较新颖,跳脱出了回合制的框架,增加了及时战斗的要素,让人眼前一亮。
-还有一个遗憾是,小溪村阶段的配音质量个人认为是不错的,会有耐心听下去,可惜只有小溪村部分有配音,后面的全流程都没有配音。
国产游戏中属于非常值得尝试的那种,整体质量上乘,值得推荐。
发布于 2023 年 1 月 25 日。
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总时数 9.6 小时 (评测时 5.2 小时)
抢先体验版本评测
首先就目前版本来说(2020.8.15),手残党慎入!如果非要入,不想让自己难受就选简单难度玩。
目前已通关,整体玩下来,美工方面可以打一个高分,看着很舒服,配音方面我觉得也不错,听着并不违和,个人属于硬核接受程度较高的玩家,体力条和boss护盾没有让我感觉太难受,反而觉得更有挑战,唯一让我难受的点就是缺乏空中进攻手段,很多空怪打起来很难受,更不用说还有会飞的boss,整体来说游戏质量上乘但很多方面还有待提高,原价入也不亏(个人观点)
下面是一些对游戏拙见
1.成长系统,一方面是技能,个人认为当前版本技能可以算是说有些少,但配合游戏机制还有很大开发空间,角色升级方面希望可以提供更多选择,不是单纯的升级角色,如果能让玩家自己选择强化某一属性(攻击,防御,技能伤害,耐力,血上限,甚至回血量),玩家就可以根据自己的打法有针对性强化某一方面,玩起来更加舒服。
2.boss方面,在不同平台看了很多评价,最受争议的一点就是boss护盾这个设定,如果适当增加一些专门针对boss战的技能也许可以缓和部分玩家对护盾刮痧难受的感觉,或者适量减少带护盾的boss,取而代之为这些boss增加一些特色机制,比如设定一些弱点部位等。
3.物品方面目前版本感觉是摆设,除了回血药品没有实际能用的道具,期待完善。
4.战斗方面,适当增加一些攻击手段,尤其是增加空中攻击手段。打磨完善斩这一机制。很多怪的弹反时机不好找,比如饿修罗冲刺抓人吸血那个技能,完全get不到时机,只能是一次又一次的拿命试,如果能给弹反时机添加提示,玩的会更舒服,比如音效或高亮。
以上,我很喜欢这款游戏,期待制作组后续更新。
发布于 2020 年 8 月 14 日。 最后编辑于 2020 年 8 月 15 日。
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