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总时数 41.7 小时 (评测时 16.1 小时)
抢先体验版本评测
好评转差评,为啥,因为游戏作者不想的靠游戏本身吸引玩家,而学起来国内漫画周边、活动那一套。一开始就背离初衷怎么可能走得远
发布于 2022 年 8 月 25 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 30 日。
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一名开发者在 2022 年 8 月 30 日 下午 9:08 作出回复
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总时数 34.5 小时 (评测时 20.7 小时)
很少接触国产游戏,但这款游戏真的让人惊异
侠客主题加上丰富而饱满的剧情,且游戏优化也很好
没有为了追求过于完美而变得不协调
相信国产游戏还可以变得更好
作为单机RPG游戏虽然没有超越日欧,但隐隐已经追上
与其他国家的RPG游戏来做对比的话,剧情没得说,但游戏玩法还有进步空间
家园系统虽好,但这终究是半开放一条线贯穿下去的游戏,过于追求家园系统会感觉有点失衡
游戏重心有些偏离
发布于 2019 年 1 月 27 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 27 日。
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总时数 141.6 小时 (评测时 22.0 小时)
抢先体验版本评测
游戏作者思路很好 游戏本身总的来说还是有一点不饱满的感觉
玩法感觉还可以扩展,游戏也需要完善贯穿始终的中心玩法
游戏既然叫做修仙模拟器,那关于修仙的玩法需要更多,
现在感觉重心更多放在了建造
期待以后的更新
发布于 2019 年 1 月 27 日。
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