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抢先体验版本评测
容我长篇大论一下。
游戏的格局是在类太阳系以上,银河星系以下。在同类作品中属于大型格局。不过人类的探索欲是无限的,所以如果有机会的话,我想看到银河星系一般的大地图或者如同《无人深空》一般的无限星系。
游戏的定位是工业发展,很经典的内容,玩的时候也确实明显从中看到了《异星工厂》和《幸福工厂》的影子。这里说的是影子,其实工厂制造类模拟经营游戏逃不开这些内容。传送带、无人机、机械手(供、取货器);前期的铜铁石三人转、后期的石油化工过盈产物处理、电厂的稳定运营。这些都是类似且必不可少的,重点在于如何分配权重。是从手搓开始一步步扩展,精细到每一个产物的材料以及产品的不可预测性,还是直接进入电气化时代从宇宙文明起手,减少繁琐的生产,把所有复杂的过程交给自动化黑盒,这就要看游戏背景的设定了。令人兴奋的是,《戴森球计划》的起点是一级宇宙文明,免去了许多繁琐的入门步骤,简化了上手难度以及初期工厂规划问题。而里程碑式的戴森云建设过程让人不会因为目标过于远大而放弃。
球形地图和仓库堆叠让工厂不再是一个单调的平面,不过地图网格问题还需要改进,错位带来的体验下降是不可避免的。但即使如此,仍然属于开创性的设计。
问题:
地形问题,只有海洋的存在,缺乏山脉,整个地图没有起伏,除了海洋能限制建造没有别的干预了,缺少挑战性。
血量问题,我发现机甲有1500血量,但我采用了我所能尝试的所有动作(除了进太阳,硫酸海还没找到)都不会掉血,可能这只是一个预留的入口以后会加入相关玩法。
敌人问题,我没有遇到敌人,也没有见到武器,即使假设有了敌人我也没有反击的能力。偌大的星系中最好还是有点敌对生物的存在会好一点·,这也算对星球工业开发和能源消耗的一种警示。如果有如图《家园》一样的星战系统那最好不过了,一边是建设,一边是战斗,做好平衡关系,甚至可以和文明比肩。
发布于 2021 年 2 月 23 日。
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