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总时数 5.6 小时 (评测时 5.0 小时)
梦回童年
谁能想小时候在桌上对着一堆文具呼呼哈哈的脑内大战居然真的被做成了游戏。
可爱且清晰明了的手绘风,和儿时看的漫画书插图几乎一模一样。
可能是混池的原因,上手不算复杂,虽说每个角色都有两个流派,实际上只有初始道具和初始格子的区别,中途转型也是来得及的。
在细节上也相当友好,右键直接在旁边显示合成路径和其他形态,商店内也会将可合成的道具做特效,很少有会错过的情况出现。
难度方面可能是这两天热度比较高新手很多,将池子稀释了一下,总体看来不需要特别糊也能打完15关。
比较有特色的一点是可以在流程结束后保存自己的build来和其他人进行PK,真正的赛博斗蛐蛐,以前嘴不赢的“我这个比较厉害!”“我才更厉害”终于能直接上手了(
问题的话也有,流派还是偏少,每种都玩个两遍后容易缺乏继续打的动力。
音效方面拖了画风的后腿,打击感和特效声要么软绵绵要么突兀,有些出戏。
总的来说,近期比较上头的背包管理自走棋游戏,现在入坑还能爆锤董事长。
发布于 2025 年 12 月 7 日。
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总时数 2.8 小时
题材挺感兴趣的,很耐玩的挂机游戏,内容多的哈人,希望能优化下挂机系统和剧情
发布于 2025 年 9 月 13 日。
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总时数 10.7 小时 (评测时 5.5 小时)
抢先体验版本评测
你知道我的,我从来就不是福瑞控。
作为CRPG与福瑞元素的结合体,游戏用多分支叙事撑起了江湖的鲜活感,到村民委托,大到门派纷争,每个选择都可能引发连锁反应。
战斗系统上可兼修多门派武学,搭配蛊虫培养、装备锻造等系统,打造独特BD,老实说战斗搭配上比大部分古风武侠游戏的自由度要高。
剧情方面也可圈可点,并不是什么王道天才逆袭剧情,主线剧情里反转相当多,但支线就比较虎头蛇尾了。
目前还不是正式版,但总体的框架已成只待后续打磨,兽耳娘可爱捏。
你知道我的,我从来就不是福瑞控。
发布于 2025 年 8 月 31 日。
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总时数 2.8 小时
好好好,也是让我玩上真人出演古装爽文了,有点小bug但总体来说不影响,完蛋系列还得是看完蛋啊。
发布于 2025 年 7 月 17 日。
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总时数 7.1 小时 (评测时 6.8 小时)
更新之后明显感觉优化比之前测试的时候好太多了,之前稍微搞一点复杂的法术,只要一释放电脑就卡死,现在法术可以说是随便配,不管多么花哨都是完美运行,一点卡顿情况都没出现过,从这点看得出确实是在这方面下功夫了,以前玩不了的花活现在玩起来流畅无压力,简直是视觉盛宴
发布于 2024 年 11 月 1 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 3 日。
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总时数 5.4 小时
抢先体验版本评测
兄弟们,我发现打完npc再给他疗伤,可以刷好感度,而且还有大内高手主动要当我小弟哈哈哈哈
发布于 2024 年 10 月 10 日。
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