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总时数 76.8 小时 (评测时 70.8 小时)
70小时全成就,强迫症总算舒服了。以前刚出的时候评价不太好就没入,最近出了DLC2又打折不买白不买。玩过之后开始上头,没事爽两把。
这游戏已经不是以前那样纯粹的堆数值,它的剧情故事很特别很残酷,玩法上又是肉鸽,职业+装备+秘籍可以组合出很多或高强度或能整活或有意思的流派组合,DLC1出了无尽模式,DLC2出了随机词缀核心刺激你刷刷刷,大大延长了游戏可玩性。难度方面,当你熟悉了各种流派玩法,最高难度通关真的很简单(特别是玩那几种T0流派真是有手就行)。
这游戏上手难度很低,手残玩家入门推荐,原价入也真的不亏。希望开发团队继续出类似玩法的新游,我还没刷够啊!
发布于 2024 年 1 月 15 日。
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总时数 131.0 小时 (评测时 22.2 小时)
抢先体验版本评测
《偏角太大》
这是一款能让中度强迫症转变为重度强迫症的好游戏,开发组加油~
Ps:希望能早点出云存档和成就系统。
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云存档还没出,偏角的问题没那么突出了。
现在就是觉得材料制造树展示的UI做得不好,一定要一级一级去点这个材料能造什么。不要拘泥于那个通用UI啊,专门做个大UI或者重新设计展示方式不好嘛......
确实是3D的异星工厂,三维环境下,没有在高度上做文章,希望以后能在有新玩点。
还是那句话,制作组加油~
发布于 2021 年 1 月 28 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 25 日。
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总时数 262.1 小时 (评测时 37.3 小时)
抢先体验版本评测
修仙大佬的游戏。
rimworld最少一天能看到结果。
这游戏,真仙模式下至少两天一夜才能看到苗头,而且中途容易翻车,别问我为啥知道的......
发布于 2020 年 2 月 29 日。
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