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总时数 172.8 小时 (评测时 91.5 小时)
抢先体验版本评测
异星工场yyds!
发布于 2021 年 11 月 25 日。
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总时数 4,484.3 小时 (评测时 2,952.0 小时)
不好玩,只玩了一小会就不玩了。
发布于 2019 年 8 月 24 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 29 日。
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总时数 4.0 小时 (评测时 3.1 小时)
通过奶牛关的野蔷薇计划获得的key,通关前先发表一部分感受。
用的来说,这是一部披着小清新外衣的硬核向游戏,如果只是想放松与体验乐趣可以去尝试奥日与黑暗森林,游整体难度比较大。算得上是一款不错的国产游戏。

首先说一下目前发展的问题。
1、判定。用来开门的连击灯笼判定范围很迷,经过的时候偶尔无法激发,有时候明明处于边缘却能触发。火球判定似乎也有一定问题,火球尾部的判定应该明确一下,要么可以触碰,要么完全不可以接触,跟着火球走往往有种赌运气的感觉。而且部分火球出现的位置有问题,有的灯笼位置火球是凭空出现的,完全看不到轨迹。
2、仍然是许多人说过的脚滑,有些平台离边缘有一定距离时莫名其妙的就掉下去。
3、关卡难度转换太突然了,没有一点点防备。对,最典型的就是日光射线那一关,足足卡了半个多小时,死了不下百次终于跳过去,感觉快要甩手柄了。死了很多次之后整个人陷入一种焦虑狂躁的状态,反而更难跳上去。希望可以把这部分特别难的部分设置一个跳过环节作为挑战,死亡数到一定程度的玩家可以观看演示或跳过这一段。
4、核心玩法略显单薄,正面反馈太少,除了大量,死亡带来的负面反馈,只有跳跃成功时带来一点正面反馈这方面应该做好平衡。
5、死亡时的倒放机制影响思考,特别是风车关卡,不仅看不到死亡时风车的位置,反而快速倒放导致风车逆向旋转难以寻找路线,有时就此陷入死循环。感觉应该在死亡时做一个短暂的时停效果,取消倒放,让玩家死亡之后有一个反思的过程,而不是一味摸着石头过河。

未完待续……(优点通关以后统一总结,因为绝大多数优点大家都点出来了,不是太迫切)
发布于 2017 年 5 月 17 日。
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