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总时数 212.9 小时 (评测时 80.2 小时)
游戏框架其实还行,没输辐射76多少,但当前版本内容太少,赛季后期枯燥无聊,看看未来发展吧
发布于 2024 年 7 月 18 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 27 日。
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总时数 22.2 小时
市面上最复杂的修仙游戏,但同时也是最糟糕的修仙游戏;
作为一个公式极其复杂的游戏,却在文本方面存在大量模糊的表述,包括但不限于“大幅、少量”之类模糊的量词、指向不明确的名词(一词多义、多词一义)、理应标明却隐藏的参数(例如部分技能的天谴惩罚),这些问题导致游玩过程中产生大量混乱;
UI和交互方面也有很多问题。例如地图黑雾,只能点击已探索区域的边缘来一步步驱散黑雾,而正常的有相同黑雾设定的游戏都是可以点击黑雾区域探索的。这一设定导致探图时需要大量重复操作,类似的反常规操作习惯的设定还有很多,糟糕的交互系统让玩家常常事倍功半;
生存系统照搬环世界没关系,但好歹抄全了啊。工作优先级没有、区划修改没有、制作系统简陋不堪。作为一款生存沙盒类游戏,却无法达成自动循环,完全依赖于玩家的手动操作,这是不合格的;
值得一提的一个优点可能就是模组安装很方便,部分模组也可以在一定程度上缓解以上问题。但作为一款已经推出四年的游戏,本作的粗糙程度不是经过四年打磨后理应达到的水准,丰富的游戏内容也被糟糕的系统优化所埋没了。就像一座世界最高的高楼,却以农村瓦房的标准去装修,你明知上面有很多有趣的东西,却刚爬两层就筋疲力尽、兴致索然。这款游戏需要的不是更多新内容,而是好好把这些基础的问题优化一下,越高的楼越需要更稳固的地基。
发布于 2024 年 7 月 5 日。
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总时数 3,919.1 小时 (评测时 2,394.9 小时)
CS:GO 评测
没有精致的画面、华丽的特效、随意所欲的自由度和热血上涌的爽快感,却是FPS游戏永恒的标杆
CS2见
发布于 2023 年 5 月 24 日。
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