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Kyoko(/≧▽≦)/~✧ 最近的评测
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总时数 28.8 小时 (评测时 17.1 小时)
朋友送的。
完成度较高,能看到很多类似游戏的影子。
手残玩家+老奶奶逛超市式探图,到二次评测时已经完成了100%收集,除了速通、无伤等成就未做其余游戏内容应该算体验完毕。从一个普通玩家【非硬核,不看攻略,不速通,不无伤,纯体验游戏内容的角度中肯的评价下游戏。
优点【想到啥说啥,不分先后:
1. 可以看出开发者在地图设计上还是花了大功夫的,本人未看攻略通关,也能按部就班的拿到全收集【前提要有足够的耐心
2. 后期道具拿全后,游戏体验还是比较丝滑的
3. 其余优点如网上提到的接地气、菜币系统之类不再赘述
缺点:
1. 伏地魔这个怪需要重新设计,抱住就三口血,犹如格斗游戏里没法康掉的投掷技,而且吃玩家攻击没硬直,初中期见到比较难处理
2. 通币用途,基本终端机买完东西后就不再有花钱的地方,但后期还大把大把的放置了钱箱,变得意义不明
3. 纪元任务的眼镜——获得条件太严苛,等拿到都已经是游戏后期了,导致前期玩家想做做收集就不得不把地图的每一寸墙壁都犁一遍【还得是开出500+1000的地图提示的基础上;前期犁过墙的玩家拿到眼镜也没多少收集剩下【我就是,前期没犁墙的玩家后期拿到眼镜估计也没什么兴趣做全收集了,即,收集的过程应该在探图中就逐步完成,而不是提供便利的道具后期才给
4. 八向冲这种关键技能,需要给更多的提示,拿不到的话后续一些跳跳乐都会坐大牢,但玩家除非有人提醒不然很多时候不知道有八向冲的存在【比如我,群友提醒后才知道有这个技能——后续的跳跳乐在没有八向冲但技术过硬的情况下也能过,但会花更多时间精力,造成劝退
5. 部分地图设计的不太合理,造成玩家顺着路自然探图会跑到跳跳乐出口的地方,然后往入口进行反向跳跳乐,难度倍增,到了之后发现只是回到了入口,造成劝退
6. 三克油的难度设置过高,甚至超过最终BOSS,
7. 444地堡里的全屏犁墙迷宫意义不明,属于没活儿硬整烂活儿了
8. 光盘收集有一项奖励给的是锁链+大风扇,这项奖励给的太后期了,获得的时候已经没有什么能用到锁链攻击的机会了,都是八向冲+冲刺斩走路了,顺便提一下,八向冲和冲刺斩大幅减弱了锁链的存在感
9. 个人意见——白眉和一些隐藏房间,应该提供更多的人物、任务、反馈和奖励,例如白眉,满地图找了残片又飞来飞去找到他本人,结果说要教的都是已经会的【甚至是玩家自己搓出来总结出的技巧,以及一个玩家可能已经获得的八向冲,大大增加了玩家的失落感【被耍了
总体来说,给个好评,不错的游戏,支持国产!
发布于 2022 年 9 月 16 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 17 日。
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一名开发者在 2022 年 9 月 16 日 下午 8:17 作出回复
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有 9 人觉得这篇评测有价值
不推荐
总时数 3,798.2 小时 (评测时 2,746.8 小时)
咋说呢,释怀了
差评留一个
全是菠菜,连TI也被资本操纵,剧本都写好了,什么BAN猛犸,也就那么回事了
发布于 2021 年 10 月 18 日。
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