2
已评测
产品
10
帐户内
产品

BBBBBBB 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 27.3 小时 (评测时 23.6 小时)
抢先体验版本评测
二周目通关真结局说一下感想吧。。当然现在还是EA所以都可能会改。。
首先这是个小制作,不要期望太高,玩法上非常的ARPG,虽然添加了很多经营类的要素,本质上还是ARPG,因为独立的战斗场景问题使得本作没有kenshi那么高的自由度,不过作为ARPG,战斗的体验不尽如人意,感觉风格指向是很暗黑系列的,但是实际体验差了很多,国内公司对动作游戏的把控是老毛病了,去年(前年)的太吾绘卷胜在另辟蹊径搞了一个漂亮的虚假回合制回避掉了这个问题反而更加出彩。
设定上感觉有靠近骑砍的意图但是整个剧情以及玩法的呈现还是很传统的日式单人(或几人小队)RPG,很多场景和剧情都限制了主角/少数队友出场,尽管汉家松鼠试图在对话/设定里把这个限制圆回来,但是对游戏体验打的折扣还是实实在在的,宝宝流玩家无疑会在主线/特定地牢无限吃瘪,希望汉家松鼠能在正式版把这一块大刀阔斧的改
最后一个缺点就是boss战。。我知道反派都是火魔人,用火系魔法理所应当,但是所有的boss战都是陨石火圈陨石火圈,更多的陨石更密的火圈,我不是来打东方的球球松鼠放过我吧(更何况打击判定和指令响应似乎有问题,这个只是个人感觉所以不好下结论),我知道这大概是EA阶段的限制,但是希望正式版千万不要这么搞了,期待有更多精彩的boss设计(而且我真的怀疑近战角色有没有通关的可能,毕竟boss的伤害真的有点夸张的感觉,当然也可能只是因为我菜嘻嘻)

整个游戏的框架还是蛮有创意的,带队打仗还是蛮带感的,希望本作能把这个特点发挥得更好一些吧
值得一试,期待正式版
发布于 2020 年 1 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 7,943.1 小时 (评测时 4,887.8 小时)
就很好玩
发布于 2013 年 5 月 6 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目