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SC2冠军李培楠牛逼 最近的评测

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总时数 178.7 小时 (评测时 121.2 小时)
首先市面上所有热门游戏我全玩了(LOL,CSGO,绝地求生,腾讯....),游戏刚出我就玩了30小时上的大师,我觉得游戏底子做的很好,觉得是目前国产FPS最有潜力的,对游戏充满了期待,然后等游戏后续更新。出了A手联动,我回来玩了100小时,氪了1000左右。首先A手联动的创意非常好,而且枪很漂亮(不是二次元)。游戏目前2个巨大的问题,1.优化差,我打PVE经常有队友崩了,连拳头这种公司都做低画质的FPS(瓦罗兰特),你生死狙击2凭什么做高画质,射击游戏肯定是帧数第一。现在都2023年你还做低内存游戏,低内存的代价就是加载压力大,一个1T的硬盘和16G的内存条谁贵你心里不清楚吗,地图做的太精致而且毫无意义,纯纯加大电脑压力。2.创意低,生死狙击2纯一群计算机男做的游戏,拿最大的问题PVE,纯纯抄袭原神还抄袭的最垃圾的部分,你抄袭消逝的光芒我都能理解,完全不是一类游戏你肯定抄不明白。武器不平衡,我花了400弄的AK和人家蓝配QBZ一样,原神打属性搭配,你有什么?辅助班尼特一个大招能加60的伤害,你2把枪和1把枪没任何区别,辅助的技能加的伤害微乎其微,还弄个PVE排位,要是有人扮演boss当黎明杀机我都觉得做的好,排位纯纯是另一个刷刷刷还不给材料,我刷刷刷的意义是为了下一场刷刷刷更快,相当于我打工只是为了下一场打工赚的更多,完全没有花钱的快感。希望官方用这一次A手赚的钱好好去征求玩家的创意,别自己搞了!你们就是群臭计算机男,完全不懂游戏!今天100个玩家入游,你因为内容少顶多80个人说现在腻了不玩,你出新的内容还是会回来的.可是你要是做的差,让玩家失望,那就永远失去50个玩家,看见你出新内容,说生死狙击2垃圾游戏,永远不会回来的!希望官方想清楚,新模式是要打磨的。把吃鸡 PVE 大战场,毫无亮点的删掉我都觉的合理,创意才是我们玩你的原因。
发布于 2023 年 1 月 24 日。
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