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总时数 262.0 小时 (评测时 35.1 小时)
CS:GO 评测
怎么感觉官方匹配就没一局没挂的……
发布于 2021 年 4 月 6 日。
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总时数 4.1 小时
它或许是一个目前看来不错的国产武侠游戏(与同类相比),但它不是一个好游戏。

我的游戏体验可以用三个形容词囊括:无聊/繁琐/不清爽。它们源自以下几点:

1.令人提不起兴趣的打斗。
2.大量无意义的赶路跑图(长距离,无对话,无风景,跑得慢,无自动赶路,时不时出现的有时候甚至是必打的小怪堆,几乎不存在的借地图设计走近路等等因素加起来创造了这种令人烦躁的赶路体验)。我也不要求做到像刺客信条或者大镖客那样的风景,也不期待只狼、黑魂那样的立体、层次感,但既然做不好“赶路”,能不能干脆把任务和地图对赶路的要求砍掉一些?简直是强行拉长游戏时间。
3.地图设计不佳。单单这点没什么,但加上第二点就很头疼了。要么制作组觉得这是自己的优点,要么他们不知道如何规避自己的缺点。
4.因为2+3导致前期剧情走的太慢,很多或许能让游戏更有趣、能让收集系统和打怪显得有意思一些的“因素”因此出现得过晚。简单来说,整个游戏的“节奏”没有把控好。别说什么“是你没耐心”,“再玩几小时就能玩进去了”。我的时间很宝贵,凭啥要让自己痛苦个好几个小时,就为了看那个“好玩”但在业内也不算顶尖的因素一眼?
5.还有一个问题是大部分国游带给我的普遍印象,在此简单说一下:游戏体验整个有种不“清爽”,因此也多少显得劣质廉价的感觉。这个“不清爽”来源很多地方:制作组的钱和精力花的过于分散导致没有一个地方、一个系统被打磨得很好;操作和很多判定总让人感觉很模糊;喜欢讲排场体量等等……

总而言之,不推荐购入。
发布于 2021 年 2 月 14 日。
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总时数 38.4 小时 (评测时 38.0 小时)
我玩到后期硬件设计部分出现严重BUG,在性能和视听两部分出现画面重叠导致不能选择一些选项的问题,完全做不出满分手机了,希望能尽快改正,先给好评。
发布于 2018 年 4 月 14 日。
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总时数 3,593.5 小时 (评测时 1,361.1 小时)
几个号加起来游戏时间该上五位数了
发布于 2017 年 10 月 30 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 13 日。
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