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总时数 63.8 小时 (评测时 39.8 小时)
62小时困难模式全家园支线通关,对古剑3这款游戏感触颇多【略微涉及剧透!!】

画面——先来说说画面问题吧,古剑3的引擎是德国产Vision Engine8.0,VE8同时也是古剑2古网的引擎,从引擎方面来说略微不如虚幻四,不过不得不赞叹一下宅龙美工的审美和对VE8的熟练掌握,游戏里的精美到每一帧都能截图的场景已经很能说明问题了。我个人是很喜欢古剑3这种画面的,虽然我觉得Cry引擎会更适合古剑3,但是宅龙没钱啊!

剧情——我看见有很多朋友喷世界观宏大,但是剧情配不上这么宏大的世界观,我觉得不然。我觉得古剑3的剧情全程都在强调“传承”二字,不只是对古剑奇谭世界观的一个梳理,而是对真实中华历史的一个梳理,从最后小缨子的插画就能体现出来,它不仅仅是对各个人物结局的一个交代,从其中的代代薪火相传,直至万里长城高筑,而最后的诗句——山海遥阔,万世腾飞也是古剑3对中华千年传承,代代炎黄子孙的深沉祝福。

人物——小缨子,古剑3设计的最为精辟的人物。以一个普通的不能再普通的人的视角,描述一段奇幻的仙侠之旅,结局却又归于平淡人生的,晚年笑扶着孙子的头对他讲述这一段传奇。就正如生活中的我们没有太多波澜壮阔,大部分人只是传奇的见证者。云无月:羸弱便不求强大,微小便永坠尘泥?姬轩辕:星火世传,奋飞不辍。这些词句都是对人的一种阐释。

爱情——古剑3的支线任务很多都涉及一个世界观的补全和人物情感的不断加深。就像鄢陵的买花,白梦泽的刺棘心,莲之境的无情物都是北云发糖。本作的爱情线不是生离死别,轰轰烈烈是而是很平淡很成熟的,就像云无月和北洛说的:跟你在一起这段时间我很快乐,也像北洛对云无月说的:过去已经过去的,未来还很长。他们的长相厮守也正如风晴雪说的:如人饮水冷暖自知。

操作——这里就不得不吐槽一下......跳跃,是一个游戏最基础也是最重要的甚至不能称之为技能而是系统的动作,我觉得一款佳作是将跳跃视为一种增添游戏乐趣和游戏方式的途径,而不能只将跳跃作为一种移动方式和从侧面增加游戏难度以及流程的工具来折磨玩家的......跳跃的功能在乌金国,鼎湖拿弓,西陵就能体现的很清楚——它只是一个增加难度的移动方式——明明队伍里有北洛云无月这种能瞬移能飞跃还要跳上区,还有谈到鼎湖拿弓就不得说一下游戏的引导模式欠缺了,疯狂跳跃半天才发现最后是从空间裂缝传送的......但考虑到宅龙没钱,如果引导模式做的十分全面,游戏流程就极大的缩减了我就释然了。

战斗——古剑3失去了以往国产仙侠游戏的领队替换,我觉得极大原因是宅龙没钱做了,受击反馈和打斗流畅性做的都很不错,但是单一人物动作过于单调,而且没钱做其他人物领队会使得后期视觉单调。前期战斗难度大于中后期可以开焰解,焰解一开那就是无双割草,站撸BOSS......我锤第一阶段的巫炤开焰解站撸,等到巫炤召唤巨石护卫都没怎么移动过

以上便是个人对古剑3的一些评价。如果这款游戏是大宇做的,那我肯定给差评,但是这是宅龙,人家波兰蠢驴也有个几百号人,开放经费也不能比,宅龙顶着现在国内游戏市场乌烟瘴气的巨大压力能做出如此作品,不得不让人敬佩,这才是用心在做游戏的公司,而不是诸如网易腾讯之流。虽有不足,但古剑3着实是一款能让人对国产游戏继续抱有希望的游戏。古剑奇谭三,99的价位已经算是非常良心了,求求你们给宅龙一点辛苦费吧。

愿我炎黄,星火世传,奋飞不辍!
发布于 2018 年 12 月 28 日。 最后编辑于 2018 年 12 月 28 日。
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