3
已评测
产品
8
帐户内
产品

Enk1du 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 12.6 小时 (评测时 4.7 小时)
非常好玩,我梦游少女玩的贼6
发布于 2022 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.6 小时
操作流畅,打击感强
主线剧情太短了,跟着旁白的提示走很快就通关了
旁白话这么多却完全没有交待游戏世界观,一丁点都没有
30%主线70%调戏旁白,旁白太抢戏



我本想直接这样给个差评但我还是想先解锁全成就再说,以下内容部分剧透
其实彩蛋才是这个游戏本来的面貌吧


在开全成就的途中其实有点感觉ICEY并不是一个单纯的横板动作游戏,一个游戏的旁白在传统意义上是游戏的引导者,但ICEY的旁白与玩家的互动非常多,有种游戏开发者希望借旁白来与玩家互动一样。事实上同一款游戏,每个玩家所获得游戏乐趣的方法也各不相同,有人喜欢纯粹的战斗快感,有人以烧脑的解谜为乐,也有玩家喜欢疯狂挖掘彩蛋来解锁成就,也有的更在乎流畅的欣赏剧情。个人认为ICEY是一款通过解锁彩蛋来进入剧情的游戏,当解锁一些关键的彩蛋的时候会打开额外关卡“主之名”,游戏的真结局就在这里。大多数的彩蛋都能明显感觉到游戏开发者想传达的讯息,游戏制作的辛苦,对目前游戏行业的理解,对游戏玩家的吐槽,而最重要的是将玩家与艾希分离,玩家本身也可以是游戏的一部分。
真正的剧情掩埋在主线之下,若是草率的通关只能看到草率的结局,而仔细的挖掘游戏的每一个角落也许能挖掘出真正的内涵。这个过程很枯燥吧?不,我本来不是要解锁全成就吗?……
旁白君说的不错,不过我还是不会买第二份( ̄▽ ̄)
发布于 2017 年 8 月 2 日。 最后编辑于 2017 年 8 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 5,390.5 小时 (评测时 3,539.6 小时)
哇,国区什么时候解锁了,以后叫朋友下dota2终于不用折腾了(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
发布于 2017 年 7 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目