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仁菜瘾大 最近的评测
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总时数 2.6 小时
引擎的下限高上限...待定(?
实际上我也没有用多久orz,轻喷
如果要给这个引擎一个定位的话应该就是超容易入门但是精通比较难?
这个引擎入门及其简单,几乎用不上代码。拼地图有地图编辑器,人物操作基本上可以靠点点点来制作,几乎是一整个可视化
用过一段时间缺点也很明显,引擎不自带的功能需要插件,需要额外耗费时间去找插件或者写插件
因为定位是无代码,包括官方的素材也不少,如果你有一些想法用这个引擎可以很快出成品(?),需要更深入貌似会需要一点时间
我个人会选择有一些门槛的Godot, Unity,更专注于编程,编程也是一大乐趣所在,不被既定的框架束缚,自己掌控一切;MZ更像所有的零件给你,给你说明书,让你自己来拼,有一定的局限性,不过仍然是一个不错的引擎
如果你能看到这里,我想提醒你,引擎没有想象当中的那么重要,无论是什么引擎终究只是你达到目的的工具,没必要为此焦虑,每个人都有适合自己的节奏,加油吧!!
发布于 3 月 1 日。
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对多屏幕的支持较差
发布于 2 月 26 日。
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理财产品受益者打卡
发布于 2024 年 2 月 29 日。
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