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长泽和歌 最近的评测

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总时数 1.5 小时
我觉得制作组是有想法的,游戏那一章的想法很棒
但作为一个游戏,它晦涩过头了
而作为一段“爱情体验”,它只有两段某一方的无理取闹和一次刻意的反转。我觉得作者想表达的东西是好的,可是实际落到游戏里我们玩家看到的是什么呢?
游戏一章,我们看到的是确定关系前OOO在以一种无理取闹的形式去要求你;距离一章,我们从一个结局里看到的是林立在无理取闹让韩婷回来,另一个结局俩人成了朋友 对我这种只能和喜欢的人当朋友的人真的是扎心了
至于侦探这段,我觉得大多数人都会和我一样,第一反应是这事绝对是别人家的,我自己/Ta绝对做不到,然后和制作组立意的“信任”从另一个角度背道而驰。
这些意见可能是我自己的问题 不然也不会只能做朋友了吧XD
发布于 2023 年 11 月 11 日。
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总时数 21.3 小时 (评测时 0.2 小时)
不管你字体看着别扭,还是所有人物只能跑步,经典战斗界面变得不伦不类,这我都可以不提
互动的那个经典手手招谁惹谁了?怎么直接全都变成对话标记了?
发布于 2023 年 7 月 26 日。
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总时数 2.0 小时
我觉得蛮好的,游戏虽然很短,但里面充满了真情实感,甚至主界面里女儿对于每一天互动过的物品补充的内容也都做得很充实。
硬要说不足的话,我是从宣传中提到的展现阿兹海默症患者的认知与现实画面被吸引来的,本以为会有点关于这点或者关于病本身的科普,但是没有看到,有点小失望。难得做了这种主题,可能阿兹海默症在认知上的困难、记忆的减退和对身边人的影响都能让玩家有所体会,但还是希望可以不是只由玩家自行阅读理解,而是有一些科普哪怕是制作游戏各位的出发点和着眼点,我觉得都可以起到很好的科普作用。 说人话:参考文献能不能发我一份
发布于 2022 年 9 月 21 日。
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总时数 33.0 小时
不少路线都蛮有趣的,只是记者线和恩佐(盖恩)线中间的铺垫感觉有点不太行。
恩佐线里柯罗莎突然就黑化了看得我有点迷惑,记者线这种私奔到其他国家可能站在柯罗莎角度还蛮能理解的,但是既然中间提了这个国家也是黑的,那么有没有什么其他的能让玩家也接受的走向呢?
发布于 2022 年 8 月 23 日。
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