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总时数 1.1 小时
5.5/10
《梦境任务》的难度在于单卡羸弱,《杀戮尖塔》的难度在于难以补给;而《月圆之夜》的单卡和《杀戮尖塔》一样强,补给点和《梦境任务》一样多,导致杀怪如杀猪,过于容易也损失了乐趣。
发布于 2020 年 3 月 29 日。
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总时数 603.9 小时 (评测时 15.6 小时)
CS:GO 评测
5.5/10
白金了,两次大行动也做了全部任务了,游戏可以删了。
和doto2一样,csgo也过度竞技化了,使得娱乐玩家不可能获得一个合理的体验。
你要做的就是每周花一堆时间练定位,练压枪,练道具。
有这时间为什么不去搬搬砖,写写代码?还有钱拿。
不过看看主播什么的玩(bai)玩(gei)还不错。
还有
到底怎么扔雷才不会炸死自己呢?
发布于 2019 年 4 月 8 日。 最后编辑于 2021 年 3 月 18 日。
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总时数 3,958.0 小时 (评测时 3,062.2 小时)
6/10
补充评分加补充评论一下吧,综合来说dota2对我仅仅是一个“可以玩”的游戏 带给我过欢乐,但是也带给过我很多沮丧。我既不喜欢钻研,也不喜欢社交,本质上非常不适合moba,但是还是糊里糊涂的和朋友玩过很久。估计将来不太会玩这游戏了,比起把一个游戏玩深,我从“玩各种各样的游戏”得到的快乐还是多得多。
3000h留念
发布于 2019 年 4 月 8 日。 最后编辑于 2020 年 3 月 6 日。
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