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逃离鸭科夫
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 48.3 小时 (评测时 40.0 小时)
发布于:10 月 19 日 下午 2:27
两次demo老登40小时全成就打卡(含少量辅助mod,无辅助全收集约50小时)
鸭科夫从demo到正式版的进步有目共睹,有种看着孩子长大的感觉(bushi)
摆脱了常规搜打撤作为网游的束缚,逃离鸭科夫成功做到了搜得到,打得过,撤得出,这一点已经赢麻了.据说联机mod已经在测试了,估计到时候又能吸引一大批玩家(Jeff!这下资金够了新作DLC什么的赶紧端上来罢)
优点不多说,自己玩一段时间就知道这游戏有多上头了.缺点确实存在,但总体来说不会太大影响游戏体验,很多mod也对游戏中的痛点做了优化,开明且听劝的官方+活跃玩家社区+创意工坊做什么都会成功的(确信)
流程中硬要说就是刷lab六张颜色卡比较坐牢,不过并非必要流程,倒也可以接受
最后强烈推荐加上实时显示boss位置,刷任务有这玩意舒服太多了(觉得破坏平衡可以只在重复刷boss的时候使用,开荒还是保留一份神秘感比较好)
两次demo老登40小时全成就打卡(含少量辅助mod,无辅助全收集约50小时) 鸭科夫从demo到正式版的进步有目共睹,有种看着孩子长大的感觉(bushi) 摆脱了常规搜打撤作为网游的束缚,逃离鸭科夫成功做到了搜得到,打得过,撤得出,这一点已经赢麻了.据说联机mod已经在测试了,估计到时候又能吸引一大批玩家(Jeff!这下资金够了新作DLC什么的赶紧端上来罢) 优点不多说,自己玩一段时间就知道这游戏有多上头了.缺点确实存在,但总体来说不会太大影响游戏体验,很多mod也对游戏中的痛点做了优化,开明且听劝的官方+活跃玩家社区+创意工坊做什么都会成功的(确信) 流程中硬要说就是刷lab六张颜色卡比较坐牢,不过并非必要流程,倒也可以接受 最后强烈推荐加上实时显示boss位置,刷任务有这玩意舒服太多了(觉得破坏平衡可以只在重复刷boss的时候使用,开荒还是保留一份神秘感比较好)
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