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总时数 8.2 小时
剧透注意
进入游戏的第一印象,便是童话氛围:可爱的美术风格,配合MG式的动作和表情,使得人物非常讨喜。音乐也富有变化,且与上下文匹配。
剧本方面,一些精巧的设计使其富有灵性与活力,有效缓解了长时间游玩统一风格带来的疲劳。如夏南的信任与“距离感”的陪伴、雪山地区最后宝藏与三人愿望的对应、贯穿全游戏的“拥抱”线索等。
当然,作为游戏,游玩设计才是核心。本作的核心玩法本质上是操作简单的拼图,简单玩法带来的挑战是如何避免审美疲劳。本游戏关卡设计总是有新种类的谜题,解构了拼图边缘匹配的实质,结合“多位面映射”、俄罗斯方块的“组合匹配”、绝对与相对的transform、光线反射等要素使得一个个解密趣味盎然。另外,小操作集压缩了谜题的解空间,降低了谜题难度,即使穷举也是低成本的(这可能是小体量游戏独有的优势了)。当然,虽然操作简单,但地块匹配可能性之多决定了关卡设计的复杂性,不得不佩服相关设计人员。
另外,中文文本也非常接地气,偶尔一句有趣的话语让人会心一笑。
美术、音乐、剧本、游玩设计彼此相得益彰,并且均是服务于故事本身。这样的完整性与统一性是难能可贵的。现在回想起来,之所以会感到温暖、可爱、有细节,其背后的原因可能在于故事中传达出的真挚与善意,以及制作组向本作灌注的心意。
发布于 2021 年 8 月 28 日。
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