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总时数 7.7 小时 (评测时 7.7 小时)
全成就 + 隐藏结局通关撒花!

《艾希》发售时的破解风波相信大家都有所耳闻,当时制作团队在发现游民放出盗版游戏资源后立即进行了曝光,在受到大量玩家指责和国内著名游戏媒体的集体声讨之下,游民很快就撤下了盗版资源并公开致歉,这也让不少玩家出于同情和支持国产的态度购买了《艾希》这款游戏,我就属于其中的一员。虽然后来出现过制作团队制造噱头、利用国产情怀故意炒作进行营销的猜测,但这种抹黑意味明显的言论我一向是不相信的;也有人说要不是有国产情怀的加分,《艾希》是根本配不上现在这样特别好评的好评度的,这点恐怕就要见仁见智了,毕竟每个人的口味和评判标准不同,至少今天我在一口气通关游戏后感觉:《艾希》确实是一款优秀的游戏。

就游戏的本篇而言,《艾希》展现出的就是一款普通横板动作游戏该有的素质而已,美工优秀,动作流畅,当然也存在着缺乏打击感、技能安排不合理等不足之处,但总体还是处在及格线之上的。这个游戏最特别也是最有趣的地方在于探索游戏中所包含的隐藏剧情,如果你仅仅是跟着旁白和箭头的指示一路走完流程的话,《艾希》的故事无非就是那种“打败大BOSS拯救世界”的烂大街剧情;但当你努力地去解开每一个奖杯,取得所有的隐藏文本,通过这些只言片语和游戏中隐晦的提示进行推敲了解到“犹大的目的到底是什么?”“隐藏在每个BOSS身后的故事又是什么?”“旁白的身份是?”“艾希的自我和轮回的意义”这些问题的答案时,你才会发现:《艾希》的背景其实是一个赛博+克苏鲁元素融合的奇妙故事,你现在所做的这些事的目的并非如游戏中旁白向你介绍的那样单纯。

聊这个游戏自然不能绕开旁白君啦,要我说,如果给整部游戏的演出打分的话至少得有一半的分数要归功于旁白,旁白才是本体啊!CV图特哈蒙的配音真的很卖力,各种挖苦、嘲讽、倒苦水,NETA和梗玩的飞起(育碧啊老滚啊甚至机核网什么的都中枪了……还不忘打广告……也是挺牛的),让屏幕外的我听到不禁会心一笑,语气也符合正常国人说话的腔调,没有想象中那种国配带给人的尴尬感觉,这点真要好好夸奖一下。(相比较而言原版艾希的配音就有点惨了,还好制作组及时接受了玩家的意见更换了CV,现在的山新版听起来可好太多啦)

《艾希》是把META元素作为游戏亮点直接用在宣传上的,自然玩家会把它和META神作《史丹利的寓言》放在一起进行比较,有人说它只是在进行拙劣的模仿,完全没展现出META的精髓,这点我不同意,确实部分内容存在设计太过刻意的问题,但总体表现上是不错的,与剧情的融合也处理得很巧妙,在激发兴趣和引导玩家发掘游戏内容的方面上《艾希》的META元素值得称道。


总评一下:《艾希》有着不弱的游戏素质、以赛博和克苏鲁为核心的故事背景、众多有趣的彩蛋和隐藏其后的值得去发掘的游戏内容,当然旁白君卖力的演出更是为这款游戏增色不少。总的来说,《艾希》是近期我心目中非常优秀的国产独立游戏,推荐一玩!
发布于 2017 年 1 月 15 日。 最后编辑于 2017 年 5 月 30 日。
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