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写这篇测评时进度为一周目快通关了,这几天玩游戏的同时论坛上节奏也看了不少。各方评价差异很大,写点自己的体验给还在观望的玩家提供一些个人见解,也希望给予制作方一些鼓励。

游戏值得玩吗? --- 以我目前的体验来说,在一些方面,活侠传是非常优秀的。它提供了非常多质量高的剧情文本,构建的世界具有说服力,沉浸感够强。但同样的,你在各种差评中见到的一些系统设计上的问题也确实客观存在:骰子负反馈较强加上经常大段无法存档的不透明流程等等,确实会让人游玩过程中产生心烦意乱的体验。

至于另一个讨论的重点,剧情,我觉得更取决于个人的接受度了。能理解很多玩家不满的“雷点“,但个人认为在大多数情况下整体故事还是比较优秀的。这是一个非常个人的体验问题,我建议是如果你对这个题材感兴趣可以先去适当了解一下现在的节奏点,觉得能接受的话还是非常推荐的。

给制作组的话:在我得知这是一个两人做出的独立游戏的时候,我是比较震惊的。就如我前面测评部分所写,游戏的长板很优秀,在世界的构造方面很有信服力,仿佛真的处在一个有血有肉的江湖。现在很多节奏攻击性较强,其中不少部分我两边都能理解,希望制作组不要受到太多负面影响,也不要和玩家成为对立。但于私心上,我还是希望玩家能够在游戏中凭借自己的力量去帮助相识的有缘人改变一些他们本来会遇到的悲惨的命运(比如小梅的剧情),这也是玩家行走江湖的愿望之一吧。希望鸟熊能够坚持更新,补完各个角色的剧情线,以及主线中埋下的一些坑。

游戏的底子,世界观的结构已经很不错了。如果有一天能补完角色,门派等剧情上的坑,再对一些争议部分进行小小的优化,那活侠传一定会是一个非常优秀的作品。

发布于 2024 年 6 月 16 日。
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