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滚滚 最近的评测

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总时数 2.4 小时
整个游戏风格非常可爱统一!
关卡设计丰富有趣,可惜有点点慢热。一定要玩到后面(我愿称之为双人游戏的星空((?
过关难度不大,但是完美过关又如登天。
性价比高,能玩很久,随时可以开两关,就算没有朋友也可以自己两只手自己玩,最后期待一下创意工坊和联机

最新:最近更新后发现mac也能玩了,谢谢!mac能玩的双人游戏还是有点少的
发布于 2023 年 10 月 7 日。
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总时数 0.8 小时 (评测时 0.4 小时)
抢先体验版本评测
玩这款游戏时感觉我像一个听障...不过一个游戏不把预算放在声音上算是情有可原吧
我最失望的是以前那种什么飘逸水墨以及剪影的风格全无了,旧版的画面我是觉得完善后肯定比现在好多了。
现在这是个啥,都说不上泯然众人矣吧,应该说及格线以下了,风格减弱的同时,关键你质量也没提高啊。
当然一个游戏最关键的也不是画面,还是得看好不好玩。
所以以上都不是差评原因,什么时候把某个音效补上,我就转好评,也不说是哪里了,是的,我就是谜语人,但是这东西没反馈是真的太离谱了。
发布于 2023 年 8 月 30 日。
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总时数 5.3 小时
抢先体验版本评测
有幸大约两年前玩过非常早期的版本,进步比我想象的大得多
以此我对EA说明的后续计划是比较有信心的

反复骰子这个事情应该好解决,但有一个冲突的问题在于部分东西需不需要检定,因为看评论有些玩家的核心需求并不是“少投骰子”,而是因为某些能力太低导致检定很难成功觉得难度太大,这部分需求即便改成暗骰,也不能解决。而同时又失去了不同能力值间的异化。可能是官方模组的检定事件和故事多路线本身都有优化的空间,大部分时候鉴定还是“成功”对玩家来说会更好。如果多有像序章中下落的水晶这样的情况,久而久之玩家可能不会再对反复SL以及检定抱有执念。当然也可能是我被极乐迪斯科毒害了。
发布于 2022 年 12 月 21 日。
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总时数 1.9 小时
作为拥有一代享受了半价购买游戏的玩家,我觉得更像是一个大型的DLC,没有让人感到是另一款游戏。
对于游玩过一代的玩家应该是差评游戏,对于没有玩过一代的玩家我觉得是好评游戏。
发布于 2022 年 9 月 1 日。
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总时数 4.0 小时 (评测时 1.1 小时)
参考:极限脱出,Raging Loop/Gnosia 这种,多周目多路线,每条路线的线索是相互交错的!
制作组说这是他们所有人的第一款游戏
虽然还是肉眼可见的贫穷
美术有一些小细节
音乐质量也不错
粤语配音是个双刃剑,但不论怎么说还是很特别的
AVG的分支能跳跃就好了,要不然每次错过存档机会还要看一边加速的内容
发布于 2021 年 8 月 29 日。
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总时数 261.7 小时 (评测时 69.8 小时)
买就对了别问
发布于 2019 年 11 月 20 日。
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总时数 17.8 小时
实在太多人给好评,我完全可以理解,但是一周目尚未通关的现在我就已经开始对这个游戏有了厌倦。

优点:
+贴图建模光影等很优秀,主角都很好看。
+虽然不是开放世界但也算是带地图,各种地图有不同特色。
+价格很便宜。
+对比今年同样期待的河洛群侠传完成质量差距很大。

缺点:
-除了画面很难在别的方面找到比较优秀的点。战斗乏味,敌人单调,各种小系统既视感强烈却只得其表。很不幸我并没有玩过前两作,或许古剑3的ACT在国内仙侠游戏中真的是个大进步,那我只能说对比的平台实在太低了。
-全世界的人物都是一个性格,你说男女主角或者天鹿城里面的魔族没点激情就算了,岑缨这种小年轻看到这么多新奇事物,还不如我小时候买到PSP那么激动。
-强行拖延时间的要素太多,跳格子能跳一万年。家园系统本应是个沉浸式体验,实际上是一个抓脑袋体验,研究个东西还要那只飞天鼠尬一段。
-大部分支线毫无说法,我只能庆幸这同样代表不做也没什么损失。
-一步一个剧情,一刀一个过场,时不时还来个qte,嘻嘻嘻,进房子一段剧情,出屋子一段剧情,刚走出花园又来一段剧情,干脆做成一段可以吗。

总结:
古剑三应该是我玩过的制作最棒的国产游戏,但绝不是最好玩的,甚至不能在好玩的游戏里排上号,我实在受不了河洛群侠传那糟糕的质量,但是我玩河洛根本停不下来,几天就要打到通关,二周目冲动也不小,古剑三玩着玩着真是打开都不想打开了。
发布于 2018 年 12 月 29 日。
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