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IsaacYaner 最近的评测

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总时数 2.0 小时
抢先体验版本评测
好看,不好玩。
整体游戏loop和关卡设计和现行的动作类rogue高度雷同,但是正反馈机制却差距很大。
手感非常一般,技能多样性也乏善可陈。
整个UI互动让人感觉非常难受,剧情也幼稚枯燥。
游戏系统以及设计打磨不足,而美工独领风骚是中国系游戏的通病。
发布于 2023 年 8 月 18 日。
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总时数 0.3 小时
玩了十八分钟,没有感到一丝乐趣,不知道特别好评所指的难度关卡要坚持到什么时候才会出现。作为横板游戏的话最好在开头就能引人入胜,而不是需要玩家先接受某种“考验”。
发布于 2023 年 8 月 4 日。
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总时数 1.6 小时
不好玩,我边玩边骂,朋友听得很开心。
发布于 2023 年 6 月 30 日。
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总时数 0.2 小时
抢先体验版本评测
个人观感

这款游戏第一眼看上去还是挺抓人的:统一的美术风格,可爱的人物绘画。
但是入手后我在前十分钟就开始对本游戏产生抱怨:
看起来它犯了绝大多数中国游戏的通病:没有注重游戏内容,而是过于在乎视觉展现了(虽然说视觉展现也不能说有多惊艳,但是对比它可悲的游戏内容来说还是成熟太多

在游戏demo时我和朋友就一致认为,这款游戏有原的味道,而大家也知道,原就是完完全全靠着视觉留住的大部分不在乎游戏性的核心群体。
但是作为一款独立游戏,没有那种体量和频繁更新的擦边内容,是没有办法复刻别人的成功的。

游戏内容
  • 本作最恶心人的部分开篇就会完全展现出来:又臭又长,没有任何意义的剧情动画却没有办法跳过,而研究了一会好不容易发现的加速剧情按钮只能加速文本,这种往玩家嘴里硬塞shi的行为实在是不能忍受。不能跳剧情的游戏有很多,血污和奥日的剧情在一定程度上都不能跳过,但是他们的节奏把握得很适当,不会用大段没有意义的内容填充,并且奥日的剧情则主要是因为太精美而不舍跳过。

  • 操作性方面,攻击和移动的手感都十分拉稀,让一个玩了二十年游戏的老玩家都浑身不适。建议制作组好好打磨一下动作逻辑,比如说转身和惯性的设计,还有跳跃时对于高度和左右移动的控制。本作的主角偏大,视野偏窄,在动作上多下功夫才能给人一种身临其境的操控体验。

地图太大了,人物又走得慢,还要看大量无意义动画,让我无论如何也没法坚持玩下去了。
我相信这款游戏玩到后面会有更多可以提升改进的地方,但是现在的它实在不值得我再花时间在上面了。
暂时不退款,支持国产独游。希望制作组能在EA期间吸收一下大家的反馈。
发布于 2023 年 1 月 15 日。 最后编辑于 2023 年 1 月 15 日。
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