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20
总时数 5.1 小时
穿梭于一段生命的无数个侧面,并将那些面连成一片
再把一半的现实和一半的幻想组装粘接
一颗记忆的花蕊就被浇铸好了

而就如同每个倾力制作工艺的工匠一样
我也把我的灵魂,一同封存进这用我的过去所制成的记忆中

从而
无论是乘坐瓶中的小船,还是和子弹一起飞过靶心
亦或与真空的沙漏共同挪移
以及,在相连的照片里再度循环
我也同样习惯了

但也正因如此
我开始把这首尾相连的旋转,当作一场游戏
以我的名字命名的回忆,逐渐变得不像我起来
或者说
我逐渐远离了我的记忆,还有我自己
我成为了自己记忆的第三者
成为了不像自己的人
成为了一颗没有底面的魔方
和一个扭着魔方的人

我把我曾失散的碎片重新拼凑
叙述成一扇扇面
尽情扮演着深受痛苦的精神
然后醉心于这一遍又一遍的温情
如同一株精心灌溉的玫瑰
刺痛的美丽

人们总是,总是渴求着新鲜
但也只能保持区区两年的自在和有趣
或许一辈子冲动
但始终在凋零
我对我永不凋谢的玫瑰感到苍老了
或者说,我已经不记得我品味过多少次的轮回了
我把一切都定格在一个柔软到极限的瞬间
却始终不知道如何再去启动那之后的未来
旋转,旋转
以这丧失了起点和终点的漩涡为中心
被关在笼子里的方块长出了根系
一二三四
四面围墙,或者说四片花瓣
四通八达,或者说四面楚歌
我小小的意识真正成了被软禁的鸟雀
笼中的异客
被来自上个瞬间的相片团团相围
然后压缩于一本厚重的相册

不过没关系
我已经决定要出去了
就算那意味着要烧毁我的建筑,要斩断我的花朵
但那也不再是问题了

跃动的心应当有一个比正方形更大的,比鸟笼所更宽的天空
而我也想要有一片新的花田
发布于 2021 年 11 月 21 日。
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总时数 1.6 小时 (评测时 1.4 小时)
抢先体验版本评测
精简的流程更能体现出内容的精妙
《拣·爱》,别出心裁的标题命名更能吸引人,而低廉的价格所回馈的新/心意满满的旅途,让人流连忘返
游戏 距离 侦探,三个故事都像一团猫毛球,能让人把玩的同时感觉到十足的温暖和感动
而其中独特的“拣”法,也是这三段故事如何夺走玩家心头软处的关键

单拿“距离”这一章来说,也是我最喜欢的章节
“牵扯鼠标”“选择气泡”“拖拽点移”
灵光一闪的点子,加强交互感的同时,不由得让人会心一笑
无比柔软的互动手法和故事,实在是难顶

而时长也变成了这个游戏完整体验的一部分,不是缺点的缺点,就如同一小块芝士披萨一样
小满足,小甜蜜,小开心,咂嘴回味。
发布于 2020 年 2 月 2 日。
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