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不推荐
总时数 28.3 小时 (评测时 28.1 小时)
古剑奇谭3是近几年我玩过所有国产ARPG中最好的没有之一,99的亲民的价格让我难以拒绝,很可惜在游戏推出后2年才有挚友推荐我来补票这款游戏,我对这款游戏报以一种中规中矩的态度来评价,我不想无脑的称赞或者吹嘘。有些方面我只能用稚嫩来形容,只有客观的评价才能让制作组正视这些问题,而不是让制作组觉得玩家们在无脑喷。
首先我觉得值得赞扬的地方很多:打击感,配乐,剧情内容,战斗中的动作流畅度和人物设定可以算是国产RPG中顶级的,战斗当中也基本上没有bug,在内容丰富度上看得出制作组的良苦用心,国产游戏的道路还很长,我很尊敬制作组那份逆流而上的勇气。
1.但是很多地方有一些很明显的大问题,制作组在有些的地方的难度机制有安排上的错误,这会极大干扰到主线剧情的推进,让玩家花了更多的时间去攻克怪物而不是享受这段剧情,这让本来不紧凑的主线变得更加碎片化,再加上cg繁多并且插入的时机不够圆滑导致玩家的游戏体验降了一级。
2.聊到cg我还想说的就是,烛龙选择了havok引擎则意味需要在动作上做更多的功课来使动作更加灵动和圆润,但是在cg和游戏中我看到的人物建模是比较生硬的。希望游戏的台词能够更幽默诙谐一点,可以让游戏在细节更加生动灵活。
3.游戏机制也有值得成长的部分,有些场景会有掉落罚血的机制,本来血量不高将要迎敌的我浪费药在不小心的掉落上,这种设计让明明笑着玩的我开始砸桌子,还有有些伤害判定和怪物的霸体的出现时机是很迷的,怪物完全不会因为你的连击而硬直反而还会出现霸体来反打你,这让你的连击很容易中断,而游戏中的设定是30连击会有两次破甲攻击,如果你很强那当我没说。其中还有一点就是盾反机制,一般rpg中的盾反回给怪物一段固定的僵直或者给玩家一个很短暂的无敌时间,但是这款游戏的盾反只有一个小小的反打,这个反打还可能让你自己陷入危险,就很鸡肋的一个盾反感觉就很食之无味而弃之可惜。
4.还有就是一些小毛病。有些玩家很享受迷你游戏,但不是越多越好。把迷你游戏过多的并入主线并不是所有玩家能接受的。值得一提的还有家园系统,很多流程过于繁杂导致了玩家不愿意花很多时间来经营自己的家园。QTE机制还能再完善一下,在按键之前的读条过长甚至会觉得这个QTE索然无味。
我希望在烛龙能在将来的作品中让玩家们能义无反顾的将国产之光的名号交给你们。
发布于 2020 年 6 月 16 日。
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