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正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
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总时数 1.5 小时
总结一下,我目前玩到的内容来看,唯一的亮点是世界观设定,有各种光怪陆离的怪物,各种巨物。但是缺点不少:
1、要到处捡垃圾肝。砍掉的树一分钟就刷新了,各种资源要反复刷取,我玩了一个多小时,有一个小时在捡垃圾。
2、文案依托答辩。开局如醍醐灌顶一样在任务和剧情里塞一大堆意义不明的代词,导致剧情枯燥难读,还要花脑子去理解任务指引里的代词说的是什么玩意。
3、优化问题。隔几秒会稍微卡顿一下,不知道是加载还是什么,我的游玩配置是7700x+4070ti。
4、打击感稀烂。像廉价手游。
5、交互生硬、角色僵硬。很难形容,手感怪怪的,
发布于 2024 年 7 月 17 日。
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总时数 6.7 小时
本来想打好评的,但是有个支线任务一直提示我打差评,我找了半天也找不到怎么删掉或取消这个支线,实在受不了了只好从了它。
没有玩过前作,冲着国产天花板来的,实际体验感觉帽子戴的太高了。
作为一款线性流程的游戏,剧情和演出应该是招牌。
但是剧情给我的感觉是大而空,没有完整打完剧情不做过多评价。
人物演出僵硬,战斗手感稀烂,操作十分别扭,空气墙随处可遇。
最让我受不了的是迷宫设计,迷宫做的很大,真的很大,但是很无聊。一路上就那么两三种怪物反复反复反复堆数量来充实巨大的迷宫空间,而打击感又一言难尽,就不能扬长避短把迷宫做小一点以剧情为主?一开始还认真打,到后面就是一路嘎嘎跑,无视所有小怪赶紧去下一个剧情出发点做任务得了。
最无法理解的是支线任务不可放弃,最开始不知道在哪儿接了个支线没做,这个任务提示一直陪我到最后,我实在找不到在哪可以放弃任务。
总的来说,
进 步 空 间 很 大
。
最后还是给了好评,国产游戏未来可期。
发布于 2024 年 3 月 9 日。
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总时数 4.1 小时
一款需要静下心来玩的游戏,遗憾的是我差不多要过了能静下心来玩游戏的状态了,俗称电子羊尾。
我没能很好地感受剧情,纯粹将其当做益智闯关类游戏,片刻闲暇之时用零碎时间玩一会。
尽管如此我依旧能体验到制作组的脑洞,谜题很少有重复,挺佩服作者能创造出这么多能“串在一起”的3D场景。
有耐心的话还是值得推荐的。
发布于 2023 年 10 月 8 日。
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总时数 10.0 小时 (评测时 9.2 小时)
不怎么玩音游的我也能很快上手~闲来没事玩玩挺解压的
发布于 2021 年 6 月 17 日。
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总时数 34.8 小时 (评测时 31.6 小时)
"喂,呆子,你······抱也抱过了,舞也跳过了,是不是—— 该和我说些什么?"
"望舒,我······
身 无 长 物
"
完结撒花,感谢陪伴
总的来说,强差人意吧,有优点,也有吐槽点。下面我想到一条说一条吧:
神武
斗舞
读盘幻想。之前把游戏装机械硬盘里的,进出地图、进出战斗的加载时间真是噩梦,等待时间以分钟为单位。后来换到固态硬盘里了,进出战斗仍需要几秒的等待时间,比如陶唐帝国抓刺客那一段剧情有多次战斗,我玩着挺难受的。
另外就是空气墙,随处可遇的空气墙其实挺影响游戏体验的;
其次是战斗结束的宝箱奖励,居然要花一个回合的时间用攻击来打开宝箱,太磨叽了,要是触发神援攻击还得看一堆动画。。。宝箱就不能自动开了么,给玩家一个开箱的反馈信号就足够爽了啊。
有时候剧情转场很突兀,具体不好形容,你们玩的时候就知道了。
走两步一个宝箱,走两步一个神秘物品,真就走一路捡一路,也不知道这是优点还是缺点,虽然麻烦,但是这确实让我老老实实探索了地图每个角落,说不定是优点?还有,开宝箱会打断剧情对话。。。
还没说完,缺点其实挺多的,不过其余的缺点不妨碍我体验游戏就不说了,想深究就看看其他评论吧,一抓一堆(太惨了),我最想吐槽的也就上面那些点了。
下面谈谈优点,路边不可交互的NPC也有配音,配音真的很棒很用心!我超喜欢湘岚的声音!(有同伴请举个爪子~)
妹子们的建模也很好看,
打起架来
跳起舞来毫不含糊。
我最喜欢的一点是不用肝,不用刷等级,不用刷装备,不愁货币,一路顺着剧情打到最后!
虽然剧情上也有吐槽点,但是偶尔发糖我很满意,最后打完结局,有一种开云见日的爽快感,对我而言就算是成功了。
对游戏要求不严格的休闲玩家
像我一样
还是值得一玩的~
发布于 2020 年 4 月 12 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 26 日。
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总时数 2,193.2 小时 (评测时 21.4 小时)
CS:GO 评测
欢乐白给
发布于 2020 年 3 月 31 日。
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